Las leyendas de Apex La Serie Global ha estado sujeta a muchos problemas técnicos a lo largo de los años, y el Campeonato no ha sido diferente, con problemas que comenzaron desde el primer día de la Fase de Grupos.
Las caídas del servidor, las desconexiones de jugadores y los reinicios de partidos han causado dolores de cabeza a Apex Tanto para profesionales como para espectadores, aunque la mayor complicación provino de una característica recientemente implementada: la función de pausa en el juego.
El uso de pausas durante los grupos en el Campeonato ALGS en Birmingham ha generado reacciones abrumadoramente negativas por parte de los profesionales, que vieron algunas pausas como claras violaciones de la integridad competitiva. En respuesta, EA creó un blog oficial. aclarar cómo se presentan las apelaciones y cómo se aplican las pausas.
El uso de pausas en el juego lo realizan únicamente los funcionarios de la ALGS y no pueden ser solicitados por ningún jugador ni personal del equipo. Una vez que se detecten problemas en base a la información del servidor, los árbitros decidirán si el mayo debe continuar jugándose o pedir una pausa.
Si los árbitros deciden hacer una pausa, se enviará una solicitud al servidor, donde el juego se detendrá por completo una vez que no se haya producido daño entre jugadores durante más de dos segundos, sin contar los jugadores derribados.
Mientras la pausa esté activa, los jugadores y entrenadores no podrán comunicarse entre sí por ningún medio hasta que se resuelvan los problemas técnicos.
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Una vez que se hayan solucionado los problemas, los árbitros en el sitio notificarán a cada equipo que el juego continuará, luego de una cuenta regresiva de 30 segundos.
Desafortunadamente, estos problemas salieron a la luz el día inaugural del Campeonato, donde los servidores experimentaron múltiples problemas en cada etapa del juego. Algunas pausas se vieron de manera positiva, como cuando jugadores individuales se desconectaban cuando no había peleas directas y se permitía volver a conectarse al servidor.
Sin embargo, otros usos de la función fueron ampliamente criticados, como en el cuarto juego del día de juego del Grupo C contra D. En este caso particular, el jugador de FaZe Joesph “Frexs” Sanchez se enfrentó a DarkZero Esports, antes de que una pausa interrumpiera la pelea y dejara a Frexs completamente expuesto en el aire sin ninguna cobertura para cuando se reanudara el juego.
Una vez que se resolvió la pausa, problemas adicionales en el servidor hicieron que el objetivo de DarkZero se disparara hacia arriba, fallando por completo a Frexs y arruinando la oportunidad de DarkZero de terminar la pelea y reiniciar.
Team Singularity aprovechó esta oportunidad, eliminando a DarkZero para reclamar el primer lugar en el partido, todo debido a una controvertida función de pausa que los jugadores no tenían forma de saber por qué sucedió.
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La respuesta de la comunidad a la declaración de EA después de la fase de grupos ha sido muy positiva, y muchos reconocieron la necesidad de la función y el impacto positivo que las pausas en el juego ya han tenido para solucionar los problemas de las conexiones de los jugadores y del servidor, a pesar de la mala implementación del primer día en la fase de grupos. Torneo más grande del año.
Samy Duc, director técnico de Respawn, también señaló que la función está disponible para que la utilicen todos los Apex. jugadores a través de la API en vivo, lo que permite pausar el juego para partidas personalizadas, lo que puede ayudar a proteger la integridad competitiva en futuros torneos organizados por la comunidad.
El Campeonato ALGS se reanuda con la fase de grupos el viernes 8 de septiembre a las 10 a. m. CT, con 10 de los 20 últimos equipos de la fase de grupos enfrentando la eliminación del torneo. A pesar de los problemas técnicos que afectaron a FaZe y DarkZero, ambos equipos regresarán al escenario el sábado 9 de septiembre en el cuadro de ganadores a las 6 a. m. CT.