El lugar de Roadhog en Overwatch La lista ha sido un tema de conversación desde el lanzamiento del juego. A pesar de estar catalogado como un héroe de tanque y tener una gran cantidad de salud, su Chain Hook y su poderosa Scrap Gun han hecho que muchos jugadores lo consideren más un DPS.
En una entrevista durante el fin de semana, Overwatch 2 El diseñador principal de héroes, Alec Dawson, abordó las dificultades asociadas con equilibrar a un héroe como Roadhog mientras el equipo busca reelaborar a uno de los héroes más controvertidos del juego.
Mientras que Roadhog se considera un tanque en OW2, no tiene ninguna de las habilidades de blindaje o centradas en el equipo que poseen casi todos los demás tanques. Por esta razón, Dawson consideró que el héroe tenía un estilo de juego más «egoísta», pero para Dawson y los fanáticos del fornido australiano, eso es parte del encanto de Roadhog.
Dawson explicó que el equipo ha considerado algunas opciones de reelaboración que podrían hacer que Roadhog se sienta más como un héroe que encaja en el rol de tanque en un sentido más tradicional, pero no está seguro de si eso es exactamente lo que los jugadores quieren para el bandido amante de Pachimari.
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«Otra pregunta es ¿cuánto debería encajar en el rol de tanque?» él dijo. «Hay un componente con Roadhog y las personas que disfrutan de Roadhog en el que hay un pequeño aspecto egoísta que es divertido, ¿verdad?»
Roadhog se vio afectado por un nerf masivo en su jugabilidad cuando el equipo le quitó su capacidad de un solo disparo durante el parche de equilibrio del 24 de enero. El nerf redujo el daño de su Chain Hook así como su Scrap Gun.
Aunque Roadhog fue muy divertido de jugar debido a su capacidad para eliminar enemigos sin necesidad de apoyo de su equipo, en gran medida se lo consideraba un dolor de cabeza por la misma razón. Si bien algunos héroes de DPS tienen combos y un potencial de un solo disparo que a veces puede parecer opresivo, Blizzard consideró que era demasiado poder para un personaje en el rol de tanque.
Dawson no explicó cuándo se producirían exactamente los cambios, pero según la respuesta de su entrevista a Karq el viernes, parece que el equipo todavía está en una fase de lluvia de ideas para reelaborar Hog. Concluyó sus comentarios sobre el asunto diciendo que los cambios en él «tomarán un poco» de tiempo.