Las travesuras de Chemtech regresan a Teamfight Tactics a través del rasgo Zaun en Set Nine Runeterra Reforgedcon seis Chem-Mods con capacidad Mod y Overcharge.
El rasgo Zaun en TFT El conjunto nueve a menudo se incluye en una composición final, lo que desbloquea el segundo punto de interrupción para obtener un Chem-Mod. Campeones que tienen el rasgo Zaun dentro de Runeterra Reforged son Jinx (dos costes), Warwick (dos costes), Ekko (tres costes), Urgot (cuatro costes) y Zeri (cuatro costes). El rasgo también tiene tres puntos de interrupción en 2/4/6 y puede ir vertical. Ir vertical es la única forma de desbloquear la capacidad de sobrecarga para cada Chem-Mod en el momento de escribir este artículo.
Todo TFT Set 9 artículos Chem-Mod y sus habilidades
Se agrega un Chem-Mod en cada punto de interrupción, lo que permite a los jugadores tener hasta tres Chem-Mods en su equipo. La capacidad de sobrecarga se activa en el punto de interrupción de seis.
- Dos: Gana un Chem-Mod
- Cuatro: gana dos Chem-Mods
- Seis: gana tres Chem-Mods y la habilidad Overcharge
Los campeones de Zaun solo pueden equiparse con un Mod, y los Mods solo pueden eliminarse vendiendo el campeón. Solo los campeones de Zaun o una unidad con un emblema de Zaun pueden equiparse con un Chem-Mod. Mejoras que se sinergizan con el rasgo Zaun y sus Chem-Mods en TFT El conjunto nueve son Zaun Heart, Zaun Crest, Zaun Crown y Chemtech Enhancements.
Implante adaptativo
La unidad equipada gana un 25 por ciento de daño de ataque y poder de habilidad mientras está por encima del 50 por ciento de salud. Cuando cae por debajo del 50 por ciento de salud, la unidad equipada gana un 25 por ciento de Omnivamp.
- Sobrecargar: La unidad equipada obtiene ambos efectos y su poder aumenta en un 60 por ciento.
Exoesqueleto Hextech
La unidad equipada gana 30 de armadura y resistencia mágica. Cada cinco segundos, limpia todos los efectos negativos y la unidad equipada se cura el 10 por ciento de su salud máxima.
- Sobrecargar: Cada vez que la unidad equipada se cura, el campeón inflige el 150 % de su cantidad de curación como daño mágico a los enemigos adyacentes.
Brazo robotico
Los ataques de la unidad equipada tienen un 60 por ciento de posibilidades de desencadenar un ataque adicional.
- Sobrecargar: Los ataques del campeón equipado infligen el 50 por ciento del daño de ataque como daño verdadero.
Inyector de brillo
La unidad equipada gana un 25 por ciento de velocidad de ataque. La primera vez que la salud de la unidad se reduce a uno, la bonificación de velocidad de ataque aumenta en un 100 % y el campeón se recupera el 35 % de su salud máxima.
- Sobrecargar: Los efectos de bonificación al reducirse a un punto de salud se mejoran con una bonificación de velocidad de ataque del 400 por ciento y la unidad equipada cura el 100 por ciento de su salud máxima.
Chemtech inestable
La unidad equipada gana el 33 por ciento de su salud máxima y explota al morir, infligiendo el 30 por ciento de su salud máxima como daño mágico a los enemigos dentro de dos hexágonos.
- Sobrecargado: la explosión inflige el 45 por ciento de la salud máxima del campeón equipado como daño mágico a los enemigos dentro de los tres hexágonos.
Bioware virulento
Cada vez que la unidad equipada inflige daño de habilidad, Virulent Bioware libera una plaga que hace que los enemigos dentro de un hexágono del objetivo reciban un 20 por ciento más de daño en el transcurso de cuatro segundos.
- Sobrecargar: La duración de la plaga aumenta a 10 segundos e inflige el cinco por ciento de la salud máxima de la unidad equipada como daño mágico por segundo.
Las actualizaciones de las habilidades de Chem-Mod se realizarán después de cada TFT. Establecer nueve parche.
Actualización 26 de junio a las 2:20 p. m. CT: Todos los Chem-Mods se actualizaron siguiendo el TFT Set Nine 13.13 Mortdog Resumen del parche.