Wizards of the Coast creó un nuevo Magic: The Gathering tipo de carta llamada Batallas que se incluyó en la Marcha de la Máquina Conjunto legal estándar, que varía en rareza desde Poco común hasta Mítico raro.
Se diseñaron un total de 36 cartas de Batalla para la Marcha de la Máquina (MAMÁ) conjunto, resaltando planos en todo el MTG Multiverso que fueron invadidos por el ejército Pirexiano. Similar a los 37 planeswalkers que se incluyeron en War of the Spark, algunas batallas se diseñaron específicamente para el juego limitado, mientras que otras pueden incluirse en mazos construidos. Las Batallas son cartas de dos caras que tienen un subtipo asignado a la Batalla. Dentro de la MAMÁ conjunto, todas las cartas de Batalla tienen el subtipo Asedio
¿Qué es Batalla—Asedio?
El subtipo Siege se usó en cada una de las 36 cartas de Batalla en el MOM colocar. Los futuros conjuntos de MTG pueden presentar diferentes subtipos/submecánicos en las cartas de Batalla, pero los diseñadores querían mantenerlo simple en MOM. introduciendo Siege solamente.
- Batalla—Asedio: “Cuando entra un Asedio, elige un oponente para protegerlo. Usted y otros pueden atacarlo. Cuando esté derrotado, exílialo y luego lánzalo transformado.
El Subtipo actúa como un mecánico. En el caso de las cartas Batalla—Asedio en MOMcada uno incluye contadores de Defensor que deben reducirse a cero para que la Batalla sea derrotada.
El controlador de la Batalla elige un oponente para proteger la Batalla mientras el controlador intenta atacarlo y derrotarlo. Tras la derrota, la batalla se voltea hacia atrás, revelando un permanente que se lanza al campo de batalla sin pagar el costo de lanzamiento.
Cómo jugar con mamá cartas de batalla
Del total de 36 Batallas en el MOM conjunto, 10 son señales para los arquetipos limitados y tienen una rareza poco común. Las batallas también pueden tener una rareza de Rare o Mythic Rare, con poderosas cartas de dos caras que tienen la posibilidad de jugarse en MTG constructivo competitivo. formatos.
Al lanzar una Batalla, su controlador la coloca en un lugar acordado en el campo de batalla y asigna un oponente para defenderla. Los contadores de Defensa en cada carta de Batalla varían.
Para voltear la carta de Batalla al reverso, todos los contadores de Defensa deben ser eliminados a través de daño de combate, hechizos o habilidades que puedan apuntar a los contadores de Defensa. Los hechizos que especifican «daño a cualquier objetivo» pueden causar daño a una batalla.
Dar la vuelta a una batalla requiere que la carta sea exiliada primero y luego lanzada al campo de batalla sin tener que pagar un coste de lanzamiento.
Dado que una batalla se exilia para lanzar la parte trasera, esto les da a los oponentes la oportunidad de contrarrestar la parte trasera aunque su controlador no esté pagando un costo de maná para lanzar la carta. Y las criaturas en la parte trasera de una Batalla tienen mareo de invocación al entrar al campo de batalla a menos que tengan Prisa.