Los nerfs masivos a todo el kit de habilidades de Chamber de VALORANT El parche 5.12 empujó la tasa de elección de juego profesional del centinela francotirador por un precipicio, luego de un año VCT 2022 en el que fue el punto focal de casi todas las composiciones y equipos principales. Pero él no es el único agente que ha visto caer su tasa de selección profesional.
Si bien la temporada VCT 2023 aún no ha comenzado, las ligas Challengers de todo el mundo han comenzado y el iniciador más utilizado del año pasado VCT Masters Copenhague y campeones Los torneos han tenido una caída de uso entre fuerte y leve en las distintas ligas.
Fade promedió un poco más del 50 por ciento de la tasa de selección tanto en eventos internacionales como en múltiples clasificatorios de última oportunidad para finales de año. Con la excepción de Breeze, donde sus habilidades demostraron ser menos útiles debido a los sitios más grandes, era una opción común en todos los mapas del grupo.
Pero eso ha cambiado a principios de la temporada 2023. Según los datos de VLR.gg, su tasa de elección en varias Challengers Leagues ha disminuido. En regiones como América del Norte, Japón y Europa, apenas promedia una tasa de selección del 25 por ciento en general, y en Brasil, ha caído hasta el 15 por ciento. En mapas como Haven y Ascent, donde una vez alardeó de una tasa de elección superior al 60 por ciento, se ha convertido en una elección mucho más especializada y poco común, y Sova ha reclamado su lugar como la iniciadora de referencia.
Sin embargo, hay una explicación razonable para esto, y tiene que ver con los enormes nerfeos de la Cámara, así como con los beneficios recientes de Aguafiestas. Con Chamber siendo nerfeado, muchos equipos han vuelto a usar a Jett como el portador principal del operador, y como los equipos no suelen usar tanto Raze como Jett, hay menos razones para ejecutar Fade sin las granadas Paint Shell de Raze para combinar con la correa de Fade’s Seize. Además, los Merodeadores de Fade fueron una herramienta eficaz para sacar a Chamber de sus puntos agresivos.
Además de eso, los nerfs a Chamber también han dado como resultado que los equipos usen más Killjoy como centinela principal. En la actualización 5.12, Killjoy recibió un beneficio de salud para su utilidad, incluido su bloqueo definitivo. Con herramientas más saludables y más equipos ejecutando Killjoy, se necesita más a Sova que a Fade para usar sus Shock Darts y Hunter’s Fury para negarlo.
Esto podría cambiar en un futuro próximo cuando los jugadores profesionales se enfrenten al nuevo grupo de mapas; Bind y Breeze se eliminarán mientras se incorporan Split y Lotus. Sova era una opción impopular en Split antes de que se eliminara el mapa y eso probablemente no va a cambiar, y Fade podría considerarse más viable tanto en Split como en Lotus. Aún así, aunque no está tan muerta como Chamber, los efectos de los nerfs de Chamber han reducido drásticamente la necesidad de Fade.