Phyrexia: Todos serán uno es magia: la reuniónLa primera serie de 2023 y marca el regreso de Rare Planeswalkers.
Este cambio en la rareza permite que los Planeswalkers tengan un mayor impacto en Limitado debido a que aparecen con más frecuencia. En cuanto a los formatos construidos, los Planeswalkers raros suelen tener más aplicaciones de nicho en comparación con sus contrapartes raras míticas ultrapoderosas. A pesar de eso, la última vez que Magic los jugadores vieron Planeswalkers raros en War of the Sparktuvieron un impacto significativo en varios formatos.
Cada uno Planeswalker es jugable y vale la pena ejecutarlo, sin embargo, hay algunas cartas que son mejores que otras. Con un enfoque en su impacto en Estándar, aquí está cada Planeswalker en UNO ordenados de peor a mejor.
Tyvar, luchador jubiloso
Tyvar es un habilitador de combo fantástico en formatos eternos pero carece de dientes en Estándar. Simplemente no hay suficientes habilidades activas valiosas para los mazos B/G para aprovechar lo que permite Tyvar. Este sigue siendo un Planeswalker de valor sólido. Es capaz de dar a una criatura pseudo-Vigilancia y se sinergizará con algunas de las habilidades útiles activadas en Estándar. La habilidad -2 es un buen golpe de recursividad mientras alimenta estrategias basadas en cementerios. Cada Planeswalker en UNO es jugable, Tyvar simplemente no tiene el soporte que tienen otras tarjetas.
Nahiri, la Implacable
El equipo R/W podría tener algunos dientes en el estándar en el futuro gracias al soporte que cayó en ONE. Nahiri es una gran herramienta para ese arquetipo y tiene dos habilidades muy útiles. La segunda habilidad +1 de Nahiri le permite al jugador saquear, lo cual es importante en mazos blancos y rojos que generalmente carecen de formas de robar cartas.
La habilidad de lealtad 0 es donde Nahiri ganará su lugar en el 75. Este efecto de copia es una forma poderosa de aplicar más presión sobre el oponente a través del combate y mejora cuando se combina con los disparadores de entrada al campo de batalla de las criaturas. El arquetipo R/W aún no está en la cima de Estándar, pero si emerge, busque a Nahiri como una carta clave.
Kaya, Asesina Intangible
Siete manás es mucho para un Planeswalker. Kaya ha demostrado que vale la pena el costo como jugadora de rol en las listas de control W/B/X. Ella baja con seis maná para que no la eliminen de inmediato. El Hexproof es sorprendentemente efectivo para sofocar al oponente, obligándolo a comprometerse en combate para deshacerse de Kaya. Si no pueden, ella comenzará a generar cantidades masivas de valor. Ella puede drenar al oponente por tres en cada turno o robarte dos cartas. Estas habilidades en un caparazón de control son revolucionarias en cuanto a su eficacia. El -3 es una poderosa pieza de eliminación contra criaturas y encantamientos que te da una copia simbólica de 1/1. Esta habilidad se puede usar contra tus propios hechizos para duplicar el valor de las habilidades activadas o disparadas.
Koth, Fuego de Resistencia
Big Red podría estar de vuelta en el menú en Estándar. Koth es un Planeswalker fuerte de cuatro manás que te ayuda a golpear constantemente las gotas de tierra con su +2 y es una forma de eliminación usando la habilidad -3. Es una pieza de buen valor para los mazos rojos que buscan abrumar al oponente con hechizos de daño y amenazas costosas con Flying y Haste. Lo último tampoco es difícil de conseguir, mientras que el -7 es una habilidad ganadora que te permite infligir cuatro puntos de daño a cualquier cosa cada vez que una montaña entra en el campo de batalla.
Lukka, atado a las ruinas
Lukka es un Planeswalker que se ve bien cuando lee la carta, pero su valor se presenta cuando te enfrentas a un mazo R/G y resuelven esta casa de carta de cinco manás. El efecto de +1 maná te permite seguir aplicando presión a través de las criaturas. El -1 es una excelente manera de crear una criatura fuerte de 3/3. Lukka también puede simplemente bajar y ser un hechizo de eliminación, dejándote un contador de lealtad de sobra cuando se lanza por el precio completo. Lukka no es una fuerza abrumadora como carta, pero la forma en que encaja perfectamente en los mazos R/G lo posiciona bien en Estándar en el futuro.
Jace, la mente perfeccionada
En Estándar, Jace puede habilitar una estrategia de molino o ayudar a llenar su cementerio en un caparazón de reanimación. Es un Planeswalker versátil que no hace un gran trabajo protegiéndose a sí mismo, pero puede generar suficiente valor en un turno como para que valga la pena ejecutarlo incluso si se elimina de inmediato. El -2 es la habilidad básica de Jace. Muele tres y saca una carta. Más tarde, esta habilidad tiene el potencial de robar tres cartas, lo cual es una gran ayuda para cualquier lista azul. El -X es una forma de terminar el juego a través del molino, pero es probable que no te encuentres disparando esa habilidad con tanta frecuencia sobre el -2 o +1.
Kaito, sombra danzante
Kaito se creó para admitir mazos Ninja en formatos eternos, pero es un Planeswalker de gran valor en Estándar a pesar de la falta de un arquetipo tribal Ninja. Este juego de Planeswalker de cuatro manás puede robar una carta o evitar que una criatura ataque o bloquee hasta tu próximo turno. Esta es una forma efectiva de obstaculizar los mazos de criaturas que necesitan ganar a través del combate. El mazo AU/B busca controlar el campo de batalla con la interrupción en forma de contramagia y hechizos de eliminación. El -2 es una forma sólida de aplicar presión cuando el campo de batalla está bloqueado. Estas fichas de Artefacto 2/2 vienen con Deathtouch, lo que las convierte en bloqueadores amenazantes. Cuando abandonan el campo de batalla, drenas al oponente por dos vidas. Kaito está bien en los enfrentamientos de control, pero puede dominar el juego cuando se enfrenta a una lista centrada en las criaturas.
Nissa, animista ascendida
Las construcciones de rampa verde han recibido otra gran recompensa de maná. Nissa simplemente puede convertirse en un efecto de saturación de siete manás que debería ganar el juego durante la fase de combate de ese turno. En momentos en que esa habilidad no es útil, el +1 ha demostrado ser una habilidad valiosa. Es una forma consistente de generación de fichas que puede dominar el campo de batalla como atacantes y bloqueadores. El -1 termina siendo útil teniendo en cuenta cuántas listas ejecutan artefactos y encantamientos importantes para habilitar sus planes de juego. Lamentablemente para los jugadores verdes, Nissa no se puede encontrar con Storm the Festival, pero esa es una desventaja menor para una carta excelente.
Vraska, el aguijón de la traición
El veneno está de moda en Estándar a raíz de ONEliberación de . Vraska es un poderoso finalizador de alto nivel para Toxic que puede entrar y ayudar a empujar al oponente a 10 contadores de veneno. La habilidad 0 es fuerte, roba una carta y activa Proliferate, lo que esencialmente hace que esta habilidad sea +1. El -2 es una pieza sólida de eliminación que juega mucho mejor de lo que parece a primera vista. Los mazos negros pueden usar Vraska como una pieza más en sus extensos paquetes de eliminación. La habilidad máxima -9 no es tan difícil de alcanzar y terminará el juego inmediatamente a través de contadores de veneno. Un mazo construido alrededor de Vraska podrá Proliferar a menudo y elevarse fácilmente de seis a nueve contadores de lealtad.
El eterno vagabundo
The Wanderer es dos por dos en fantásticas cartas de Planeswalker. Esta versión es un Planeswalker de seis manás con cinco lealtades iniciales. La capacidad estática es una excelente manera de protegerse. Es común que los Planeswalkers sean destruidos al ser atacados por varias criaturas. El +1 es una forma sólida de activar habilidades para entrar en el campo de batalla. La habilidad 0 crea una ficha de criatura sólida 2/2 con Golpe doble. El -4 es una habilidad de reinicio útil que puede borrar el tablero dejando una criatura por cada jugador que quede en pie. El valor que permite The Eternal Wanderer es estelar y sirve como un sólido acabado de gama alta para cubiertas de control.