Tasa de 64 ticks codificada de válvula en CS2 el 13 de septiembre, según el minero de datos y fundador de SteamDB, Pavel Djundik.
Si esto es cierto, ni siquiera los servidores FACEIT podrán ejecutarse a una velocidad de 128 ticks hasta que Valve revierta esta configuración. Este cambio viene con varias otras actualizaciones de configuración que Valve emitió en el parche del 13 de septiembre, como la eliminación de los comandos personalizados “cl_interp ratio” y “cl_interp”, que los jugadores pensaban que ayudaban a reducir los picos de retraso, pero aparentemente era todo un placebo.
El debate sobre la tasa de 64 ticks versus la tasa de 128 ticks ha existido durante años, lo que ha llevado a los jugadores a migrar a FACEIT u otros servicios de emparejamiento de terceros durante CS:GO.El ciclo de vida de 11 años. Los servidores oficiales de Valve funcionan con una tasa de 64 ticks, mientras que estas plataformas usan servidores con una tasa de 128 ticks, lo que, según todos los jugadores profesionales, mejora el juego.
Mucha gente en la comunidad ha estado reclamando CS2. se siente mal porque Valve todavía usa servidores con una tasa de 64 ticks. Después de que FACEIT creara su primer CS2 servidores la semana pasada y supuestamente ejecutaron el juego con una tasa de 128 ticks, los jugadores profesionales inmediatamente dijeron que los servidores FACEIT son mejores ya que sienten que sus tiros se conectan y el movimiento no es tan torpe como lo es en el emparejamiento.
Si bien parte de la comunidad está molesta con Valve por codificar aparentemente una tasa de 64 ticks en CS2 En el futuro, el desarrollador tenía buenas razones para hacer esto. El juego todavía está en versión beta y los jugadores no pueden ayudar a los desarrolladores a arreglarlo adecuadamente si siguen insertando tarifas personalizadas o jugando con una velocidad de tick diferente, en lugar de usar la configuración predeterminada.
Los servicios de emparejamiento de terceros como FACEIT también mantienen dividida la base de jugadores en un momento en que Valve podría necesitar comentarios, especialmente de jugadores profesionales. Si FACEIT ya no puede ejecutar CS2 servidores con una tasa de 128 ticks, es probable que la gente solo juegue CS2 Premier, lo que redunda en el mejor interés de Valve.