Le sanctuaire Gerudo sera le deuxième ou le troisième donjon auquel les joueurs s’attaqueront dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom. Voici comment le compléter et récupérer tous les trésors en cours de route !
Procédure pas à pas du sanctuaire de Gerudo
En entrant dans le sanctuaire Gerudo, suivez Link jusqu’à l’échelle. Vous serez conduit dans une pièce avec des canons à vent. Allez à droite et escaladez les murs en évitant les canons à vent si nécessaire. Lorsque vous atteignez le sommet, poussez le rocher sur le seul canon à vent vers la gauche, puis dirigez-vous vers l’échelle sur laquelle le canon soufflait. Vous serez conduit dans la salle centrale du donjon. Activez le waypoint, puis partez vers l’ouest.
La pièce sera remplie de tuiles volantes. Évitez-les lorsqu’ils volent dans la pièce et ils se briseront, vous rapportant un rubis rouge. Retournez dans la pièce centrale, puis partez à droite. Ici, utilisez Bind pour tirer le levier aussi loin que possible, puis sautez sur le tapis roulant et construisez une plate-forme pour vous aider à sauter sur le rebord avant que la porte ne se ferme. Dans la pièce suivante, utilisez Bind pour tirer de chaque côté du mur, révélant un coffre au trésor avec une petite clé. Retournez dans la pièce centrale, puis franchissez la porte que vous venez de déverrouiller.
Dans cette pièce, copiez une statue de serpent puis entrez dans la pièce avec les deux Mothulas. Ces Mothulas voleront et peuvent être ennuyeux à frapper, alors invoquez des échos à longue portée comme les Boarblins Boomerang ou activez le mode Swordfighter pour sauter et les trancher. Lorsqu’ils sont vaincus, entrez dans la pièce à gauche et descendez. Vous trouverez davantage de bandes transporteuses se déplaçant vers un puits sans fond et une pile de cartons. Vous pouvez soit détruire les boîtes avec un écho comme l’Ignizol, soit contourner la fosse en vous liant de manière inversée à un écho Mothula. Quelle que soit la façon dont vous le faites, descendez l’échelle.
Dans cette pièce verticale, utilisez un Caromodillo Lv. 2 pour vaincre les autres Caromodillos, puis utilisez un Holmill pour vous enfouir dans le sol et attrapez le coffre avec un œuf d’or. Continuez à descendre jusqu’à ce que vous entriez dans une pièce avec une tablette et un waypoint. Il s’agit de votre premier véritable casse-tête dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom. La tablette vous dira de « chercher deux hommages distincts » et que les indices se trouvent quelque part au premier étage.
Avant de quitter cette pièce, utilisez Bind sur le mur de droite pour ouvrir un chemin. Dirigez-vous vers la droite, en évitant le Holmill, et utilisez des canons à vent pour souffler le sable. Cela révélera une tablette qui vous indiquera que la première statue est bleue avec de grosses défenses. Retournez à la salle principale des tablettes et entrez dans la pièce à gauche pour trouver un Poe. Le Poe se déformera et laissera derrière lui un feu mortel, alors utilisez le Mothula pour l’attaquer à distance. Lorsqu’il est vaincu, prenez son Écho, puis ouvrez le coffre pour recevoir la Carte du Donjon.
Dirigez-vous vers le sud pour quitter le sanctuaire et vous trouverez Link en mouvement. Avant de le poursuivre, remarquez le trou dans le mur et construisez des plates-formes pour entrer dans une pièce cachée contenant 35 rubis. Partez, puis suivez Link jusqu’à la zone sablonneuse, en prenant soin de récupérer le coffre avec le roupie rouge en cours de route. Vous devrez utiliser Bind sur la tour pour faire tourner l’échelle du côté droit, vous permettant ainsi de la gravir. En haut, prenez le coffre pour un roupie violet, puis allez à gauche et parcourez la petite section de plate-forme. Au bout, vous atteindrez le sommet du Sanctuaire. Battez le Mothula ici, puis utilisez le canon à vent sur le sable pour révéler un coffre contenant une pierre de monstre. Descendez sur le côté droit du Sanctum, puis naviguez en empruntant un vieil escalier de lit pour atteindre une zone remplie de ReDeads.
Les ReDeads se trouvent tous dans un couloir étroit, il sera donc difficile de les éviter, surtout compte tenu de la façon dont ils peuvent vous étourdir et infliger des dégâts décents. Si vous voulez les combattre, utiliser un Mothula pour les frapper à distance fonctionne, ou vous pouvez utiliser un Caromodillo Lv. 2 pour les frapper alors qu’ils sont dans le couloir étroit pour des dégâts décents. Quelle que soit la façon dont vous le faites, une fois que vous les avez dépassés, utilisez à nouveau Bind sur la tour pour saisir une poignée, bien que celle-ci soit cachée derrière un cactus sur le côté gauche. Faites tourner la tour, puis montez pour trouver une statue de faucon et copiez-la. Retournez au Sanctuaire, mais dirigez-vous cette fois vers l’entrée la plus à droite.
Une fois de plus, vous vous retrouverez dans une pièce avec un puzzle à levier chronométré, même si des sables mouvants vous gêneront cette fois. Créez des plates-formes dans les sables mouvants, en évitant ou en battant le Piranha des sables, puis entrez dans la pièce suivante. Il y a deux Gibdos et un ReDead, ainsi que plusieurs statues dans cette zone restreinte. Si vous l’avez sauvegardé, utilisez le mode Swordfighter pour les vaincre la plupart, sinon la totalité, puis utilisez Echoes pour terminer le travail, en copiant une statue de chat Echo dans le processus. Utilisez Bind pour déplacer la statue bloquant la sortie, puis dirigez-vous vers la pièce suivante. Activez le waypoint, puis dirigez-vous vers la pièce suivante pour le miniboss du donjon.
Comment lutter contre Echo Link
Vous devrez combattre Echo Link une fois de plus, mais au lieu de lui porter une épée et un bouclier dans une petite arène, c’est tout le contraire. Echo Link possède désormais un arc et se déplace très rapidement dans la grande arène. Il y a aussi des tas de sable et des puits sans fond autour de l’arène, ce qui rend la navigation un peu délicate. En fait, se rapprocher en général sera difficile car il peut tirer beaucoup plus vite que la plupart de vos échos ne peuvent attaquer.
Pour la première phase, invoquez des échos bons en combat rapproché comme Club Boarblins. Ensuite, rapprochez-vous de lui et utilisez Bind pour le maintenir en place. Vous pouvez arrêter son mouvement pendant quelques secondes, laissant ainsi aux Boarblins suffisamment de temps pour se rapprocher et l’attaquer. Après quelques coups de leur part, une cinématique devrait se jouer où il passe à sa deuxième phase, dans laquelle vous devez maintenant gérer trois Echo Links qui sont tout aussi rapides et arborer une attaque de flèche qui tire dans trois directions différentes.
Votre stratégie ne devrait pas changer. Essayez d’isoler chaque Echo Link derrière les murs de l’arène pour réduire les risques que les deux autres vous frappent, puis commencez à les éliminer un par un. La même stratégie ci-dessus fonctionne. Liez Echo Link, puis laissez vos échos faire le reste. Une fois les trois abattus, l’Arc de puissance sera à vous, vous permettant de tirer des flèches en mode Swordfighter !
Procédure pas à pas de Gerudo Sanctum, partie 2
Une fois Echo Link vaincu une fois de plus, montez à l’échelle et utilisez l’arc en mode Swordfighter pour détruire le Beetle Mound et ouvrir le chemin vers la droite. Traversez comme vous le pouvez, puis montez l’échelle. Activez le waypoint suivant, puis utilisez des rochers le long du tapis roulant pour bloquer le feu. Au bout des deux tapis roulants, copiez la statue d’éléphant, puis récupérez la petite clé dans le coffre. Maintenant, dirigez-vous vers le point de cheminement avant le combat Echo Link, puis retournez dans la pièce avec les sables mouvants et utilisez la petite clé pour ouvrir la porte verrouillée.
Dans cette pièce, même s’il n’y a pas de poignées, utilisez Bind sur le mur décoloré et ouvrez-le pour révéler un chemin. Dans cette pièce, vous devrez allumer les trois torches pour continuer. Pour allumer la première torche en haut à droite, créez un Ignizol et lancez-le sur la torche. Maintenant, liez la tourelle crachant du feu et faites-la pivoter pour qu’elle soit face à la torche inférieure. Pour le dernier, vous devrez d’abord générer quelques plates-formes dans le coin inférieur gauche de la pièce, puis utiliser Bind pour laisser tomber le canon à vent dans le gouffre sans fond. Vous devriez maintenant pouvoir jeter le flambeau à l’Ignizol à l’aide de quelques vieux lits. Cela fera apparaître une tablette. Lisez-le et il vous dira que la deuxième statue est destinée à une créature ailée.
Retournez à la salle centrale des tablettes et invoquez les statues de faucon et d’éléphant sur les deux espaces, ce qui ouvrira la porte. Entrez et utilisez Bind pour débrancher un autre bac à sable, révélant ainsi la porte du boss dans une autre pièce. Entrez dans la pièce qui était bloquée par le bouchon pour voir le coffre avec la clé du patron. Utilisez l’engrenage dans le coin pour tourner le premier anneau jusqu’à ce que l’espace corresponde à l’espace dans le sol. Ensuite, utilisez Bind sur le deuxième anneau pour remettre le deuxième anneau en place, puis utilisez à nouveau l’engrenage pour faire correspondre les anneaux. Prenez la clé du boss, montez les escaliers et préparez-vous pour le prochain boss.
Comment combattre Mogryph
Mogryph est un boss très agile, surtout comparé aux ennemis que vous avez combattus auparavant dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom. Pour la première phase, Mogryph creusera dans le sable et utilisera de très grands coups qui traverseront la pièce. Il peut également rugir pour vaincre tous les échos proches de lui, ce qui fera également tomber des tas de sable dans l’arène. Mogryph s’enfouira également fréquemment dans le sol, puis émergera pour vous charger.
Utiliser Echoes contre lui est une entreprise inutile. Toutes ses attaques les anéantiront presque certainement en un seul coup. Lorsque Morgryph creuse sous terre et s’arrête devant l’une des quatre statues, invoquez votre propre statue et placez-la entre vous et lui. Il va charger dessus et devenir abasourdi. Activez le mode Swordfighter ou invoquez des échos à ce stade et gémissez-le jusqu’à ce qu’il reprenne conscience. Répétez ce processus jusqu’au début de la deuxième phase, où il fait germer des ailes et transforme la majorité de l’arène en sables mouvants.
Morgryph ajoutera désormais deux nouvelles attaques, une où il vous lance des tornades depuis les airs et une autre où il vole dans le ciel et s’écrase dans les sables mouvants. Toutes ses autres attaques sont toujours là, mais il vous frappera désormais trois fois et sa charge à travers l’arène sera entièrement au-dessus du sol. Vous devrez sauter d’île de sable en île de sable pour échapper à ses attaques, en vous assurant de ne pas rester trop longtemps dans les sables mouvants. Pour lui faire du mal maintenant, avant qu’il ne s’envole, invoquez une statue là où se trouve son ombre et elle l’étourdira. Activez à nouveau le mode Swordfighter et allongez-vous sur lui. Si jamais vous avez besoin de guérir pendant cela, détruire certains tas de sable devrait générer un cœur et vous permettre de tenir suffisamment longtemps pour le vaincre. Une fois mort, le Sanctuaire Gerudo sera libéré.
Et c’est tout ce que vous devez savoir pour nettoyer le sanctuaire Gerudo dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom. Cliquez ici pour plus de procédures et de conseils.