El partido de Fnatic vs. Sentinels en VCT LOCK//IN hoy puede considerarse fácilmente el enfrentamiento de primera ronda más esperado del torneo. Pero los fanáticos que miran en todo el mundo apenas pueden ver lo que sucede debido a la increíble cantidad de retraso y tartamudeo.
El primer mapa presentaba un puñado de retrasos con fallas, pero durante el mapa dos en Split, el problema empeoró significativamente en la transmisión cuando el retraso de transmisión resultó en una experiencia de partido que era casi imposible de ver debido a todo el tartamudeo. Se pierden jugadas y los jugadores aparentemente se teletransportan por el mapa, e incluso los momentos destacados se comparten en VALORANT oficial. los canales también se retrasan y tartamudean.
Después de la primera mitad de Split, la transmisión del partido tomó un descanso prolongado de cinco minutos para intentar solucionar los problemas técnicos, y el talento del escritorio transmitió a los fanáticos que los jugadores que jugaban en el escenario no estaban experimentando ninguno de los problemas. El partido se reanudó inmediatamente después del descanso de cinco minutos, con el comentarista Brennon Hook comentando en broma que estaba «masticando los cables». Pero después de que Sentinels pidió su primer tiempo muerto táctico, la tartamudez pareció haber regresado.
Los problemas técnicos solían ser una parte más frecuente de las transmisiones de VCT en años anteriores, pero con el tiempo, la cantidad de problemas en promedio ha disminuido. Y en este evento VCT LOCK//IN, las pausas tecnológicas han sido pocas y cortas, principalmente como resultado de problemas con el equipamiento de los jugadores.
Tras la conclusión de Sentinels vs. Fnatic, el partido entre T1 y FURIA cerrará la primera ronda del grupo Omega.