Valve lanzó el parche 7.33 para Dota 2 el 22 de abril. Además de cambios drásticos en el balance, la actualización incluyó un nuevo algoritmo clasificado que no tuvo la versión más fluida.
Si bien algunos jugadores vieron disminuir su rango en 3000 MMR, también hubo aumentos extremos. Pero Valve terminó con las inconsistencias en una actualización de seguimiento hoy.
Dominik «Black^» Reitmeier, ex Dota 2 jugador, recientemente estaba avanzando en las filas después de calibrar en Crusader como un jugador Inmortal. Después de llegar al grupo de los Antiguos, Black^ de repente se encontró en el emparejamiento de Inmortales.
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Al recuperar su antiguo rango, Black^ también recibió una notificación del sistema. Según el mensaje, Valve explicó que había un problema raro que afectaba al 0,8 por ciento de Dota 2.La base de jugadores de desde que el juego cambió a un nuevo sistema MMR en el parche 7.33.
Cuando Valve impulsó la solución, los jugadores afectados por el problema volvieron a sus rangos esperados, que eran los 100 mejores Inmortales para Black^.
Aparte de los casos extremos, la nueva experiencia clasificatoria tuvo Dota 2 los jugadores entraron en conflicto debido a todos los errores menores que ocurrieron en el sistema MMR. La mayoría de los partidos terminaron siendo demasiado unilaterales, ya que un equipo tendría un jugador que calibró más bajo a pesar de tener una clasificación más alta o todo lo contrario.
Ahora que los desarrolladores han perfeccionado el nuevo sistema Glicko, los jugadores pueden esperar un Dota 2 más equilibrado. coincide mientras el algoritmo se asienta.