Las pegatinas del equipo y de los jugadores para el próximo BLAST Paris CS:GO Major (del 8 al 21 de mayo) finalmente se agregó al juego el 4 de mayo y, aunque la mayoría de la comunidad está contenta con él, no todos están satisfechos con el producto final. Jérome Coupez, CEO de la agencia de jugadores Prodigy, aludió en Twitter el 5 de mayo a que Valve tenía un doble rasero durante el proceso de validación de los autógrafos de los profesionales.
“Firmas de algunos jugadores no validadas por Valve… sin recibir ninguna información y usando la anterior por defecto… para el último CS:GO Mayor”, escribió Coupez. “Es decepcionante, sobre todo cuando validan una Torre Eiffel para jugadores no franceses pero no para los únicos franceses. [attending the Major].”
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Con su tuit, Coupez insinuó que los dos únicos jugadores franceses que asistieron al Major, ZywOo de Vitality y Dan «apEX» Madesclaire, que también están representados por Prodigy Agency, Valve no les permitió referirse a la Torre Eiffel en sus autógrafos. . Si esto es cierto, parece un doble rasero, porque el fusilero de Fnatic, Dion «FASHR» Derksen, y los jugadores de FURIA, KSCERATO y Rafael «saffee» Costa, claramente se referían a la Torre Eiffel en sus calcomanías, como puedes ver a continuación.
El proceso de validación ha sido un problema desde que los jugadores comenzaron a enviar sus autógrafos para las calcomanías BLAST Paris Major durante los RMR en abril. Varios jugadores brasileños como Rodrigo «biguzera» Bittencourt y Felipe «skullz» Medeiros de paiN Gaming, y João «felps» Vasconcellos y Adriano «WOOD7» Cerato de Fluxo se quejaron en Twitter de que Valve no permitió su firma inicial, como informó por primera vez HLTV’s verticales brasileñas polvo 2 brasil.
Aunque no está claro por qué Valve negó sus autógrafos iniciales, es razonable suponer que sucedió porque los jugadores rompieron uno de los autógrafos de Valve. tres instrucciones cuando se trata de autógrafos:
- Los autógrafos no deben ser una obra de arte ni tomar más de cinco a 10 segundos para ser replicados.
- El autógrafo debe ser escrito por los jugadores y no por otra persona. «Está bien si el autógrafo no se ve increíble, siempre y cuando sea tuyo», afirma Valve.
- Los autógrafos que contienen arte generado por computadora, fuentes, arte demasiado complicado o diseños que los jugadores no pueden recrear cuando firman mousepads generalmente se rechazan.
Estas son las reglas, pero algunos jugadores claramente se salieron con la suya con autógrafos más complejos, mientras que Valve negó el trabajo de otros y usó su arte para el último CS:GO. Major asistieron como dijo Coupez, o hicieron cambios sin dejar que los jugadores vieran el resultado final hasta que se lanzó, como también afirmó Fredrik «REZ» Sterner de Ninjas in Pyjamas el 5 de mayo.
Moment Of Game analizó todos los autógrafos de 120 jugadores para BLAST Paris Major e identificó varios que no necesariamente se ajustan a las reglas de Valve anteriores. Los autógrafos hechos por el cadiaN de Heroic, Flatron “juanflatroo” Halimi de Bad News Eagles, Kamil “siuhy” Szkaradek de GamerLegion, Alvaro “SunPayus” Garcia de ENCE, Christopher “dexter” Nong de MOUZ y Andrey “Jerry” Mekhryakov de FORZE parecen imposibles de ser. replicado en cinco o 10 segundos, pero son algunos de los jugadores que se salieron con la suya, no obstante, como se ve a continuación:
Al analizar todas estas pruebas, parece que Valve hizo cumplir las reglas solo para algunos de los jugadores que asistieron al BLAST Paris Major, pero no para todos. El desarrollador, sin embargo, no ha abordado ninguna de las quejas.
Moment Of Game se comunicó con Valve pero no obtuvo respuesta al momento de la publicación.