¿No te encanta hacer cola para un Counter-Strike 2? ¿Partido clasificado Premier y ver oponentes con el triple de tu clasificación en el otro equipo? Esos días pueden haber terminado, después de un CS2 La actualización de hoy hace que el sistema de emparejamiento cambie tiempos de cola más cortos por una experiencia mucho más competitiva.
Actualización de Valve para CS2 el 10 de octubre ha visto desconectarse una configuración Premier que acortaba el tiempo de espera artificialmente al emparejar jugadores con una consideración limitada por sus calificaciones. Con todos los jugadores esencialmente comenzando de nuevo en CS2los tiempos de cola se hicieron increíblemente cortos ya que todos estaban reunidos y no había MMR ni clasificación ocultos en el lanzamiento.
Sin embargo, a medida que pasó el tiempo, la necesidad de una cola más seleccionada se convirtió en una prioridad absoluta. La comunidad se cansó de ganar su calificación, solo para comenzar a perderla inmediatamente cuando se enfrentaron a jugadores muy por encima de ellos en la tabla de clasificación.
Probablemente esta siempre fue la intención de Valve, y el equipo de desarrollo probablemente necesitaba recopilar muchos datos de emparejamiento a medida que se lanzaba el juego.
Un problema similar ocurrió en los últimos meses con CS:GO. Los tiempos de cola por región eran relativamente cortos al final de CS:GO vida útil, pero a menudo los jugadores de altos rangos se enfrentaban a grupos de jugadores Plata u Oro, lo que hacía que la experiencia fuera frustrante.
Ahora en CS2y con la actualización de hoy, los tiempos de cola se alargarán, pero (con suerte) los jugadores deberían tener garantizadas coincidencias con jugadores en o alrededor de su propio grupo de habilidades.
Valve también realizó cambios en los partidos de ascenso y descenso de Premier, que anteriormente ocurrían cada 1000 ratings. Estas importantes partidas de clasificación ahora se limitarán a cuando los jugadores alcancen cada umbral de «color»: cada 5000 de calificación.
Los jugadores también verán cambios en la clasificación ganada o perdida en cada partido para calibrar mejor y más rápido a los nuevos jugadores Premier según su clasificación real. En definitiva, es una mejora importante respecto a Premier y Clasificado en CS2. Con suerte, eso debería recuperar el interés de aquellos enfermos y cansados del emparejamiento roto del modo de juego.
CS2 Notas del parche del 10 de octubre
Casamentero
- Los partidos ahora se realizarán con diferencias de calificación más pequeñas entre los equipos a expensas de tiempos de cola más largos.
Primer ministro
- Los partidos de descenso y ascenso sólo se producirán en los límites de color, es decir, cada 5.000 puntos de rating.
- Aumento de las posibles cantidades de ganancias o pérdidas de CS Rating para mover a los jugadores más rápido después de la calibración.