Deathmatch, uno de los modos de práctica más útiles para cualquier juego FPS, es completamente defectuoso en CS2 beta por el momento.
La mayoría de los jugadores que se unen a los servidores Deathmatch solo buscan calentar su puntería antes de jugar una partida competitiva, pero eso requiere participar en tiroteos justos. Con la forma en que Valve diseñó los engendros en CS2 En combate a muerte, los jugadores aparecen con enemigos detrás de ellos.
Además del sistema de generación defectuoso, los jugadores se quejan en Reddit de que la protección de generación es demasiado larga en este momento, lo que lleva a que todos abusen de ella para obtener fragmentos de queso. CS2 Deathmatch tampoco tiene curación ni recarga de munición después de matar.
Estas son dos características útiles que se encuentran en cualquier gran servidor comunitario Deathmatch. Además de estos problemas, los jugadores dicen que el tiempo de espera entre apariciones podría reducirse ya que no quieren esperar demasiado para volver a jugar.
Aunque el modo Deathmatch actualmente no funciona en CS2debería ser fácil para Valve solucionarlo, ya que todo lo que el desarrollador tiene que hacer es copiar la configuración de CS:GO.. Los jugadores reclaman el CS:GO Deathmatch es mejor y estoy completamente de acuerdo. Una de las características que más extraño es tener la opción Team Deathmatch en lugar de todos contra todos, lo que puede ser completamente caótico.
Lo que Valve también puede hacer es simplemente usar la misma configuración que los servidores comunitarios Deathmatch han estado usando todos estos años, que son incluso mejores que el CS:GO oficial. Combate a muerte, al menos en mi experiencia.
Sin embargo, hasta que Valve lo solucione, es mejor jugar en servidores comunitarios o calentar la puntería contra bots en un servidor personalizado.