Cajas de botín, fundas de piel y muchos otros “contenedores” han invadido la industria del juego y los jugadores han caído en su cautivador vórtice. El magnetismo de los cosméticos puede arrastrar a los jugadores a terribles espirales descendentes, como un neozelandés que lamentó haber gastado más de 16.000 dólares en cajas de botín en varios juegos.
Jacques Strydom, el jugador en cuestión, se enganchó a abrir cajas de botín en títulos populares de deportes electrónicos como Counter-Strike 2. y EA Sports FC. En una entrevista para RNZdijo que sus gastos lo han hecho sentir “terrible” y que el dinero podría haberse utilizado para un uso mucho mejor, como invertir en su casa.
«Si hubieras guardado todo ese dinero en una cuenta bancaria, ahora habría tenido unos 16.000 dólares que podría haber destinado a un depósito de vivienda o algo así», dijo Strydom a RNZ. Incluso desarrolló problemas de confianza consigo mismo, diciendo que realmente se volvió adicto a lo que es esencialmente el juego en línea (una controversia que ha llevado a cambios masivos en la industria del juego en los últimos años). Strydom ya no lleva consigo su tarjeta de crédito; en cambio, se lo confía a su esposa para frenar su adicción a los juegos de cajas de botín.
Cajas de botín de juegos, particularmente Counter-Strike 2 En algunos casos, su popularidad no ha hecho más que crecer a lo largo de los años, y algunos streamers y creadores de contenido centran toda su carrera en abrirlos. Strydom expresó su crítica a estos creadores en la entrevista, diciendo que exponen a los niños al juego y lo malinterpretan para ocultar las implicaciones.
“Solo te muestran las cosas buenas que obtienen; no te muestran todos los miles que han gastado antes de eso”, dijo.
Las cajas de botín han demostrado ser un negocio lucrativo, aunque generó controversias, que incluso involucraron a gobiernos nacionales, algunos de los cuales han prohibido que aparezcan cajas de botín en juegos vendidos en sus respectivos países. En 2018, el gobierno belga declaró que las cajas de botín de juego violaban las leyes de juego, declarando efectivamente que los estuches, paquetes y otros artículos similares son una laguna jurídica en el juego.
Sin embargo, eso no impidió que las principales compañías de juegos introdujeran todo tipo de cajas de botín en sus juegos. Las microtransacciones son una parte central de los sistemas de monetización de la mayoría de los lanzamientos de gran presupuesto, y lo que era principalmente característico de los juegos móviles ahora se ha convertido en un problema siempre presente y en constante crecimiento entre los juegos de todo tipo. Casos como el de Strydom nos recuerdan lo peligrosas que pueden ser estas prácticas, y uno siempre debe ser consciente de las implicaciones de gastar tales cantidades en lo que son esencialmente píxeles de colores.