El año pasado, Chamber fue uno de los agentes más temidos en el competitivo VALORANT jugar, con suficiente poder de frenado y utilidad para bloquear cualquier ataque que se aproxima de las composiciones del equipo enemigo. Pero varios parches más tarde, la antigua potencia se ha convertido en una ocurrencia tardía en el escenario profesional.
El agente actualmente ha alcanzado la tasa de selección más baja en su historia hasta ahora, luciendo dos juegos en VCT Américas y ni un solo juego en el Pacífico o EMEA etapas, según pro VALORANT Estadísticas agregadas The Spike.
Los jugadores profesionales se niegan a tocar a Chamber después de los nerfs radicales que recibió durante el transcurso del año pasado, que redujeron sus cargos de marca comercial, costos de habilidad máxima, ralentizaciones de habilidad y su rango de teletransporte de Rendezvous.
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Como resultado, no puede rotar a otras áreas tan rápido como antes, y con los aumentos de costos, es mucho menos eficiente cuando juega rondas de guardado y rondas ecológicas. El último clavo en el ataúd fue el nerf a su rango de marca registrada porque esto significaba que no podía cubrir los flancos y otros cuellos de botella con la misma facilidad que antes. Otros agentes, como Jett y Killjoy, comenzaron a aumentar su uso sobre el francés, y ahora, apenas ha sido tocado este año.
Algunos antiguos entusiastas de la Cámara creen que unas ligeras reducciones de costes y un aumento del alcance de la marca registrada podrían ser una buena forma de mejorar al agente sin dejarlo demasiado dominado. En su estado actual, sin embargo, no puede competir con los otros agentes que cumplen su rol con habilidades más fuertes e impactantes.
Riot no ha mostrado ninguna indicación de que lo cambiará pronto, por lo que los fanáticos de la Cámara deberán esperar pacientemente para ver si este suave especialista en armas puede volver a ser relevante.