Leyendas del ápice los jugadores pueden respirar aliviados: la habilidad máxima de Catalyst se ha corregido por cuarta vez en el parche de hoy, ahora disponible para todas las regiones y plataformas.
El Velo oscuro de Catalyst ha estado constantemente bajo escrutinio desde su lanzamiento en noviembre pasado, sin lograr el objetivo principal de la habilidad de dividir una pelea y negar que se realicen escaneos a pesar de los constantes intentos de Respawn de responder a la raíz del problema.
Pero hoy, Respawn publicó un nuevo Apex parche, solucionando múltiples problemas y errores diferentes que han persistido desde el lanzamiento de la temporada 17 el mes pasado. El cambio más notable se refiere a la habilidad máxima de Catalyst, ahora arreglada para impedir que los escaneos enemigos atraviesen su Velo oscuro.
Esta no es la primera vez que Respawn apunta activamente a Catalyst en la corrección de errores, primero tratando de corregir las interacciones no deseadas entre su Dark Veil y las leyendas de escaneo desde el comienzo de la temporada 17 el 9 de mayo. Pero muchos profesionales y creadores de contenido se sintieron decepcionados al descubrir que, a pesar de lo que decían las notas del parche, nada cambió entre Seer y Catalyst.
Respawn luego eliminó la línea sobre los cambios de interacción entre Catalyst y Seer del notas del parche del sitio web oficialcausando confusión entre la comunidad acerca de si el equipo de desarrollo tenía la intención de hacer un seguimiento de su reconocimiento anterior de los problemas.
En el parche del 22 de mayo, Repsawn observó atentamente cómo interactuaban las leyendas de escaneo con Dark Veil, y dijo que el equipo de desarrollo está revisando las interacciones de habilidades con lo último. Las primeras correcciones importantes afectaron al socio más efectivo de Catalyst, eliminando la sinergia con Seer’s Exhibit atravesando el Velo Oscuro.
Muchos jugadores informaron resultados inmediatos una vez que se lanzó el parche, pero luego encontraron problemas evidentes adicionales cuando otros escaneos, como el Ojo del padre de todos de Bloodhound, comenzaron a atravesar la pared, una vez más llamando a la comunidad a pedir soluciones a la habilidad definitiva.
Cuando se trata del nivel más alto de juego, Catalyst ha sido una leyenda abrumadoramente popular en Apex Legends. Serie Mundial. Según Apex Legends EstadísticasCatalyst se clasificó como la tercera leyenda más popular en todas las regiones durante Split Two, comúnmente emparejado con Seer para aprovechar su combinación definitiva dominada.
En consecuencia, la tasa de selección de Catalyst se disparó a escala mundial a medida que más jugadores reconocieron su potencial, subiendo hasta el cuarto lugar con una tasa de selección del 12 por ciento en todas las regiones y plataformas en la cima de su popularidad. Los recientes nerfs a Seer y el lanzamiento de Ballistic redujeron su tasa de elección al dos por ciento a nivel mundial, colocando a Catalyst en el puesto 16 de 24 leyendas jugables.
Los jugadores ahora no pueden aprovechar las interacciones de habilidades rotas de Catalyst, ya que finalmente se establece en un cómodo nicho de especialista defensivo, cumpliendo su rol en el lanzamiento para retrasar los empujones y ralentizar las peleas, en lugar de iniciarlas con impunidad y con interacciones de habilidades con errores.
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Con los tres parches de la temporada 17 arreglando aspectos de lo último de Catalyst, Apex los jugadores pueden mirar con optimismo el futuro del rol del Prestidigitador Defensivo en todos los aspectos del juego. Con el reconocimiento continuo y la transparencia del equipo de desarrollo sobre los problemas que afectan a Catalyst, Dark Veil pronto puede proporcionar la respuesta al metaanálisis que todos han estado solicitando.
El parche del 1 de junio también apuntó a muchos otros errores, como problemas relacionados con el lanzamiento de Ballistic, problemas relacionados con el desove en el modo de juego Control y máscaras que bloqueaban la vista de un jugador cuando usaba miras de hierro. Además, Wraith recibió cambios importantes en su habilidad táctica, que le permitió seguir usando armas en el PDI de Fight Night en Olympus.