Un empleado de Valve recibió críticas del CS2 La comunidad sigue los comentarios realizados sobre las dificultades de los jugadores para mantener un nivel de fotogramas por segundo estable y competitivo cuando juegan Counter-Strike. continuación.
El ingeniero de Valve, Fletcher Dunn, afirma que «120 fps brindarán una mejor experiencia» para aquellos que luchan con problemas de velocidad de fotogramas en la actualización Source 2 a través de un tweet del 17 de octubre, haciendo que los jugadores de todos los niveles competitivos se vuelvan locos. Los miembros de la comunidad se quedaron desconcertados ante la sugerencia de limitar su velocidad de cuadros a un nivel tan bajo.
La fluidez del juego ha estado en el centro de las críticas de la comunidad desde que llegó la versión beta a principios de este año. Con una larga lista de correcciones en la agenda para los desarrolladores de Valve, parece que las velocidades de cuadros por debajo del promedio son la menor de sus preocupaciones, según la serie de tweets de Dunn sobre el tema.
Dunn reconoció que las velocidades de fotogramas fluctuantes se sienten diferentes, pero esto no fue suficiente para evitar que la comunidad respondiera al desarrollador. Los jugadores lo llamaron «fuera de contacto» y señaló a CS2 aspecto competitivo que intenta aprovechar todos los cuadros disponibles, especialmente cuando los monitores con mayor frecuencia de actualización brindan esa ventaja.
CS2 profesional a los jugadores les gusta Ricky «floppy» Kemery de Complexity simplemente respondió diciendo «Bruh», que resume cómo se sentía una gran parte de la comunidad acerca de la idea de un límite de 120 fps.
Sin embargo, en defensa de Dunn, se refiere a jugadores que experimentan graves caídas de cuadros. Para aquellos que sufren de recuentos de cuadros dramáticamente inconsistentes, limitarlo a 120 (o un valor significativamente menor que la estructura estándar del jugador) sería una solución temporal para aquellos que no juegan al más alto nivel.
Pero esto ha sido un problema durante meses junto con una serie de otros problemas y errores de juego. Y como CS2 casi concluye su primer torneo de alto perfil en Sydney esta semana, esto probablemente deje a los profesionales decepcionados.
Los jugadores profesionales ya se han preguntado si CS2 estaba listo para el juego competitivo y, si bien IEM Sydney 2023 ha sido una experiencia relativamente fluida, ha habido algún contratiempo ocasional a pesar de estar en LAN.
Aún está por verse si la respuesta de la comunidad conducirá a un cambio de tono por parte de los desarrolladores. Pero, para aquellos que esperan que problemas de velocidad de fotogramas como este se solucionen pronto, la espera podría ser más larga de lo esperado.