Bienvenidos de nuevo al paraíso, agentes.
Breeze se ha quedado sin VALORANTLa rotación de mapas competitivos de ‘s desde el comienzo del año. Pero ahora, los operadores podrán volver a disfrutar de sus costas arenosas, junto con un montón de cambios que cambiarán las estrategias y las selecciones de agentes para los equipos en el juego profesional y en la cola individual.
Se han realizado múltiples cambios en áreas clave alrededor del mapa, creando situaciones completamente diferentes, ya sea que estés atacando (o defendiendo) cualquiera de los sitios, corriendo por el medio o acechando para matar furtivamente mientras tus oponentes giran.
Debido a estos importantes ajustes, también hay muchos ángulos y posiciones nuevos para tener en cuenta, incluidas nuevas llamadas que todos los jugadores deberán aprender si desean jugar de manera eficiente en el juego clasificado. He tenido muchos buenos momentos con las líneas de visión relativamente largas de Breeze como entusiasta de los operadores, pero ahora, estos cambios deberían crear algunas situaciones dinámicas para ambos equipos.
Esta no es la brisa que conocías desde antes. Aquí están todos los cambios se dirigieron a Breeze en VALORANTE Episodio siete, segundo acto.
- Todos los cambios de Breeze en VALORANT, explicados
- pilar medio
- sitio B
- Un pasillo y puertas intermedias
- Un sitio principal y un sitio
Todos los cambios de Breeze en VALORANTexplicó
pilar medio
Uno de los mayores cambios que Riot Games ha realizado en Breeze es la eliminación de un área completa alrededor del pilar medio. Los jugadores ya no pueden girar libremente alrededor del pilar y, en su lugar, deben subir una serie de cajas para acceder a una posición elevada con vista a Nest y la parte superior del medio.
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Aunque los defensores ahora deben mirar a diferentes alturas cuando empujan por el medio, solo tienen que cubrir un lado cuando sostienen un posible empujón por el área, ya que la mayoría de los agentes harán ruido al caer desde la plataforma elevada al medio.
sitio B
En lugar de tener escaleras para permitir un movimiento más fácil a través del sitio tanto para los atacantes como para los defensores, ahora los jugadores deben lidiar con una pared completa en el lado largo de B. Para llegar al otro lado, los jugadores deben escalar una serie de cajas, haciéndola mucho más arriesgado de empujar. También hay nuevos ángulos que los defensores pueden usar desde la parte posterior del sitio, junto con otros escondites.
Un pasillo y puertas intermedias
Otro cambio masivo en Breeze se produce a través de A Hall, que alguna vez fue un lugar perfecto para que los jugadores se colaran en busca de un posible flanco tanto para los atacantes como para los defensores. Con la nueva actualización, esta vía se ha bloqueado por completo, lo que elimina esta opción para seguir adelante. Además, las puertas intermedias se han ampliado debido a los nuevos cambios en el pilar intermedio, con una pila de cajas en el frente para brindar un poco más de protección.
Un sitio principal y un sitio
A Shop y A Cave han sido completamente renovados y consolidados en un área, convirtiéndose en una amplia entrada al sitio A en lugar de dos caminos. Los defensores ahora solo deben preocuparse por un ángulo relativo cuando sostienen A principal, en lugar de tener que verificar ambos caminos en busca de posibles enemigos. Sin embargo, hay dos pilas de cajas detrás de las cuales las personas pueden esconderse, lo que hace que sea un poco peligroso avanzar sin utilidad.
El cambio final es pequeño, con íconos grandes de un camarón y un cangrejo colocados en las pirámides en el sitio A para ayudar con las llamadas.
Se espera que estos cambios entren en funcionamiento a finales de este mes al comienzo de VALORANT. Episodio siete, segundo acto.