Durante años, Blizzard ha intentado continuamente perfeccionar a cada héroe en Overwatch 2. para equilibrar la enorme base de personajes de la lista para los modos de juego PvP, pero con el comienzo de Overwatch 2: Invasionel equipo ahora necesita tener héroes listos para PvE.
La suma de Misiones de historia JcE el 10 de agosto significa que Blizzard también necesitaba hacer algunos cambios en los héroes para optimizar su viabilidad en los modos PvE donde podrían enfrentarse a una horda de Null Sector Omnics.
Por ejemplo, la munición de pistola de 40 pulsos de Tracer podría ser suficiente para atacar a los enemigos en PvP, pero ese no es el daño sostenido que necesitará para luchar contra el ejército de Ramattra. Por esa razón, los héroes jugables del juego en Story Missions tienen algunos pequeños ajustes en su equipo que mejoran la experiencia PvE. Aquí hay un resumen rápido de todos los cambios de equilibrio que Blizzard implementa específicamente para Modos JcE cooperativos.
vigilancia 2 Actualizaciones de equilibrio de héroes PvE
Todos los héroes
- Los héroes ya no obtienen carga máxima de forma pasiva con el tiempo.
- Los costos finales aumentaron en los modos de juego cooperativo.
Winston
- El fuego secundario de Tesla Cannon ahora encadena hasta cuatro enemigos cercanos adicionales, lo que inflige daño depreciable en cada cadena.
- El daño de aterrizaje de Jump Pack ahora aumenta mientras está en el aire, hasta un 250 por ciento más de daño durante 2.5 segundos.
zarya
- La duración de Barrera de partículas y Barrera proyectada aumentó a tres segundos, en lugar de dos.
- El daño de Graviton Surge por segundo aumentó 30 para un total de 105 de daño, en lugar de cinco por segundo.
- Tasa de degeneración de energía (pasiva) reducida de dos a 1,5 de energía por segundo.
cassidy
- La tasa de carga inicial de Deadeye aumentó a 325 de daño por segundo, de 130 y la tasa de carga aumentada aumentó a 650 de daño por segundo, de 260. Deadeye también tiene un límite de daño máximo de 1560 por objetivo para dar cuenta de los NPC enemigos con barras de salud masivas.
Eco
- El daño de Focusing Beam por segundo aumentó de 50 a 85.
- Duplicate Echo puede duplicar a sus aliados en los modos cooperativos, y su duración aumenta a 20 segundos, en lugar de 15.
- El multiplicador de tasa de carga final durante Duplicate aumentó a 9x, en lugar de 4x.
Genji
- El daño de Shuriken aumentó de 27 a 29.
- La duración del desvío aumentó a tres segundos, de 2.
- La duración de Dragonblade aumentó a ocho segundos, en lugar de 6.
Mei
- El daño de fuego principal de Blaster endotérmico por segundo aumentó a 100, en lugar de 55.
Faraón
- Hover Jets and Jump ahora aumenta la velocidad de movimiento en un 30 por ciento.
- El combustible máximo de los Hover Jets aumentó un 20 por ciento.
- La explosión de Concussive Blast inflige 30 de daño.
- El daño de explosión de Rocket Barrage aumentó a 35, de 30.
Torbjorn
- Se ha aumentado el daño de la torreta de despliegue de 11 a 15.
Trazador
- La munición de la pistola de pulso aumentó de 40 a 60 y el daño se redujo de 5,5 a 5.
- El daño de la explosión de la bomba de pulso aumentó de 350 a 550.
brigitte
- El daño de Shield Bash aumentó de 50 a 60.
- La duración de la reunión aumentó de 10 a 15 segundos. La reunión no aumenta el tamaño del escudo de barrera en las misiones de historia.
- El total de curación de Inspire se redujo a 55, en lugar de 75.
Lucio
- El tiempo de reutilización de Soundwave se redujo a cuatro segundos, en vez de cinco.
- Crossfade Speed Boost ahora también aumenta la velocidad de ataque en un 20 por ciento.