Las tácticas finales de Teamfight Actualización a mitad del set 9.5 Horizonbound ha cambiado los niveles de poder y las recompensas económicas para múltiples aumentos en los tres niveles.
TFT está programado para ingresar a los servidores en vivo el 13 de septiembre. Conjunto 9.5 Horizonte. Al igual que las actualizaciones anteriores de mitad de set, se reemplazaron múltiples campeones y rasgos. mientras que aquellos que sí lo hicieron experimentaron cambios de equilibrio hasta el parche 13.18.. Los aumentos Evergreen y Portal también recibieron cambios en los tres niveles a través de la actualización Mid-Set, especialmente en el nivel Gold.
- Todos los cambios en el equilibrio del aumento TFT del parche 13.18
- Parche 13.18 Cambios en el equilibrio del Aumento de Plata
- Parche 13.18 Cambios en el equilibrio del Aumento de Oro
- Parche 13.18 Cambios en el equilibrio del aumento prismático
- El aumento de rasgo del parche 13.18 cambia de Corona a Alma
Aquí está cada TFT Establezca el cambio de equilibrio del aumento 9.5 desde el parche 13.18, según Riot.
Todo el parche 13.18 TFT Aumentar cambios de saldo
Con tantos cambios de equilibrio que se realizaron hasta el parche 13.18, decidimos separar todos los ajustes de aumento. Se eliminaron aumentos como elementos de Shimmerscale mientras que los elementos se reclasificaron de acuerdo con el nuevo TFT. tipos de elementos. Vientos de guerra fue reelaborado y ya no se ofrecen múltiples aumentos en la etapa 3-2.
Parche 13.18 Cambios en el equilibrio del Aumento de Plata
- Bulk cibernético: Salud reducida a 225
- Lixiviación cibernética: Omnivamp ahora es del 10 por ciento
- Orbes curativos uno: Curación reducida a 250
- Activos de hierro: El oro ganado ahora es cuatro
- El banco de Pandora: Las unidades que se transformarán ahora están bloqueadas al comienzo de la ronda.
- Ver el doble uno: Reemplazado con Trabajo hecho
- El trabajo está hecho: Gana dos yunques de componentes
- Distanciamiento social: El daño de ataque y el poder de habilidad ahora son del 10 por ciento.
- Pequeño poder uno: Estadísticas reducidas del siete al seis por ciento
- Resistencia Unificada Uno: Armadura y resistencia mágica otorgadas reducidas a 15
- Comodidades bien merecidas: La salud por artículo aumentó de 60 a 80
Parche 13.18 Cambios en el equilibrio del Aumento de Oro
- Un corte por encima: Ya no se ofrece en la etapa 3-2
- Un corte por encima: Posibilidad de obtener oro reducida al 25 por ciento
- Todo lo que brilla: Eliminado
- Objetos de escala brillante: Los elementos All That Shimmers se han movido a nuevas categorías con Mogul’s Mail y Goldmancer’s Staff como elementos de artefacto, mientras que Needfully Big Gem ahora es un elemento de soporte.
- Subidón de adrenalina: Daño máximo reducido al 20 por ciento.
- Mejoras de tecnología química: La bonificación de unidad adyacente aumentó a 250 de salud.
- Contagio: La amplificación del daño se redujo al 18 por ciento.
- Bulk cibernético dos: Salud reducida a 300
- Lixiviación cibernética dos: Ominivamp reducido al 15 por ciento
- Llamarada demoniaca: La amplificación de daño por cada 100 de salud se redujo al tres por ciento.
- Búsqueda de escolta: Ya no se ofrece en la etapa 3-2
- Resolución gigantesca: Las acumulaciones máximas aumentaron a 40
- Idealismo: La amplificación del daño se redujo al 12 por ciento.
- Infusión: Cambiado a 20 maná por seis.
- Conoce a tu enemigo: Ahora es mutuamente excluyente con Build Different
- Conoce a tu enemigo: La amplificación de daño cambió a 12/18 por ciento.
- Varita mágica: Poder de habilidad reducido a 18
- Forja Mediana: Oro concedido reducido a seis
- Cazador voraz: Las acumulaciones máximas aumentaron a 45
- Retorno de la inversión: Rerolls reducidos a 18
- Regalos de despedida: Ahora mutuamente excluyente con Endless Hordes
- Haciendo equipo dos: Gana un elemento de soporte aleatorio
- Espíritu de centinela: La velocidad de ataque se redujo al 10 por ciento y la de Jónico se redujo de tres a dos.
- El legado de Shurima: Daño del disco solar modificado de 160 a 800 a 145 a 725
- El legado de Shurima: Las unidades Shurima cambiaron de tres a dos.
- Juego de manos: La salud ahora es 200 y la velocidad de ataque es del 20 por ciento.
- Distanciamiento social dos: El daño de ataque y el poder de habilidad se redujeron al 16 por ciento.
- Evolución estable: Las unidades cambiaron de tres a dos.
- Bendición de los estelacornios: Velocidad de ataque reducida al 35 por ciento.
- Superioridad táctica: Ya no se ofrece en la etapa 2-1
- Superioridad táctica: El AD y AP base cambiaron del cinco al cuatro por ciento
- El jefe: El exceso de daño que deja a Sett con menos del 60 por ciento de salud ahora se ignora, lo que hace que Sett haga constantemente solo cuatro sentadillas.
- Tres son multitud: Salud reducida a 100 por cada tres costos.
- Dominación total: La ejecución base se redujo al tres por ciento.
- Dominación total: Unidades noxianas reducidas de tres a dos.
- dos sanos: Salud reducida a 100 por cada dos costos.
- Resistencia Unificada Dos: Armadura y resistencia mágica reducidas a 25.
- Vientos de guerra: reelaboración—Gana un Galio. La habilidad de tu Galio más fuerte aumenta con cada lanzamiento, y los enemigos golpeados reciben daño mágico equivalente al 10 por ciento de su salud máxima cada segundo.
- Tienes mi espada: Daño de ataque reducido al 15 por ciento.
- Tienes mi arco: Velocidad de ataque reducida al 12 por ciento.
Parche 13.18 Cambios en el equilibrio del aumento prismático
Los aumentos Velocidad cegadora, Arcanos desatados, Baluarte impenetrable y Fuerza abrumadora obtendrán un componente adicional correspondiente.
- Construyeron tres diferentes: Salud ajustada a 300-550
- Construido diferentes tres: Velocidad de ataque ajustada al 45-65 por ciento
- Tesoros enterrados tres: Los componentes aumentaron de cinco a seis.
- Lixiviación cibernética tres: Omnivamp reducido al 20 por ciento
- Activador de reservas finales: XP de recompensa reducido a 70
- Activador de reservas finales: Gana 40 de oro y establece tu oro en 66. Cuando esto se activa, el exceso de oro por encima de 66 se convierte en experiencia.
- Fondo de cobertura: El oro aumentó a 23
- Contrato Infernal: Oro reducido a 75
- Haciendo equipo tres: Gana un artículo de apoyo aleatorio, 12 de oro y dos reformadores.
- Distanciamiento social tres: Daño de ataque y poder de habilidad reducidos a 25
- Pequeño poder tres: Estadísticas reducidas del 16 al 15 por ciento
El aumento de rasgo del parche 13.18 cambia de Corona a Alma
Se han eliminado todos los aumentos relacionados con rasgos para Shadow Isles, Deadeye y Yordle.
- Brisa Glacial: Eliminado
- Corona retadora: La unidad otorgada ahora es Naafiri
- Corona Demacia: La unidad otorgada ahora es Quinn
- Alma de Fréljord: La unidad concedida ahora es Ashe
- Alma de Fréljord: El artículo otorgado ahora es canje
- Corona pícara: La unidad otorgada es Qiyana
- Corazón pícaro: La unidad otorgada es Qiyana
- Corona Shurima: La unidad otorgada ahora es Naafiri
- Cresta del asesino: La unidad otorgada ahora es Qiyana
- Corona del asesino: El artículo otorgado es Night Harvester
- Corona del asesino: La unidad otorgada ahora es Quinn
- Corazón asesino: La unidad otorgada ahora es Qiyana
- Alma estratega: El artículo otorgado cambió a Night Harvester
- Corona vacía: El artículo otorgado cambió a Casco adaptable
Los jugadores pueden comenzar a probar todo el nuevo TFT Establezca cambios en el saldo del aumento 9.5 a partir del 13 de septiembre.