Reimpresiones del popular Magic: The Gathering las tarjetas para formatos como Commander están de vuelta a través de Commander Masters set, que también es seleccionable y contiene 10 arquetipos básicos de Draft.
Los maestros comandantes de MTG (MMC) el conjunto principal contiene solo reimpresiones a lo largo de la historia de Magic con múltiples cambios de rareza para el juego Limited y Pauper. El conjunto también incluye cuatro mazos de Commander Precon, de los cuales cada mazo contiene 10 cartas nuevas. Todo MTG tarjetas en el CMM set son legales para jugar en formatos Eternal como Commander, Legacy, Vintage y Pauper.
Cómo domina MTG Commander Proyectos de obra
Redacción para los Commander Masters es diferente a la redacción de un conjunto legal estándar normal, o incluso de un conjunto legal moderno como El señor de los anillos: cuentos de la Tierra Media (LTR). Los jugadores en un pod aún comienzan con tres paquetes de refuerzo Draft, pero eligen dos cartas en cada turno en lugar de una.
porque CMM es un conjunto de Commander, los jugadores querrán reclutar una criatura legendaria como su comandante para su mazo. La identidad de color del comandante o comandantes determina los colores que se permiten en el mazo. Para garantizar que los jugadores puedan crear construcciones adecuadas, WotC también permite comandantes de socios entre dos criaturas legendarias monocolores o incoloras. La tarjeta Prismatic Pipers también se puede usar como comandante, incluso si la tarjeta no fue seleccionada.
Una vez que se completa el draft, los jugadores construyen una baraja de 60 cartas. Son 20 cartas más que un mazo de Draft limitado estándar y 40 menos que un mazo de Commander. A pesar de las similitudes con el formato Commander, la regla Singleton no se aplica a Draft, lo que significa que los jugadores pueden incluir varias copias de cualquier carta en su mazo.
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10 maestros comandantes Proyecto de arquetipos
Arquetipos dentro de un conjunto como Commander Masters son menos literales que dentro de un conjunto legal estándar, ya que son más una guía sinérgica para los pares de colores. Los jugadores deben permanecer flexibles al redactar CMM y no centrarse demasiado en hacer que su construcción encaje en un arquetipo específico. A la mayoría de los jugadores también les gusta encontrar un comandante desde el principio y construir alrededor de eso si es posible.
Aquí están los 10 arquetipos limitados para Commander Masterssegún el diseñador del juego Gavin Verhey.
- UW (azul y blanco): Artefactos
- UB (Azul y Negro): Travesuras de reanimación del cementerio (Flashback)
- BR (negro y rojo): Sacrificio
- RG (Rojo y Verde): El poder importa
- GW (verde y blanco): Vaya ancho con fichas y contadores
- WB (Blanco y Negro): Sacrificio simbólico que también puede ir desviado
- BG (negro y verde): Un arquetipo de token lento con desencadenantes morbosos y un subtema de Saproling
- GU (verde y azul): Rampa
- UR (Azul y Rojo): Los hechizos importan
- RW (Rojo y Blanco): Equipo
No hay tarjetas de señalización para el 10 CMM Los arquetipos de Draft limitado se han revelado en el momento de escribir este artículo, pero se agregarán una vez que MTG Commander Masters La semana de spoilers ha terminado.