Riot Games lanzará Teamfight Tactics 13.24 parche B/actualización 13.25 el 13 de diciembre, centrándose en mejorar a los de bajo rendimiento y al mismo tiempo debilitar elementos como Spear of Shojin y Red Buff.
Siguiendo el TFT Set 10 Abierto de Las Vegas, se puso en marcha un parche B 13.24 o una actualización 13.25 (dependiendo de a quién le preguntes). El objetivo, según el diseñador del juego Stephen “perro mortífero» Mortimer, era «nerfear algunos elementos y aumentos» y al mismo tiempo mejorar «campeones y rasgos que no vimos mucho». Uno de los mayores cambios en la TFT El parche 13.24 B es un nerf para Cuotas de cabeza de cartel de nivel nueve, cambiándolas de 0/0/0/90/10 a 0/0/0/98/2.. Se debilitaron varios aumentos, pero la mayoría de los cambios de equilibrio fueron mejoras.
Cada TFT Establecer 10 cambios de equilibrio en el parche 13.24 B
Todo TFT Los cambios de equilibrio del parche B del Set 10 13.24 están programados para llegar a los servidores en vivo el 13 de diciembre alrededor de las 2 p.m. CT, según perro mortífero.
Todos los cambios en el aumento del parche B 13.24
La mayoría de los cambios de equilibrio en el parche B 13.24 fueron debilitaciones de aumento dispersas con algunas mejoras.
- Dummies de entrenamiento: armadura base y resistencia mágica reducidas de 40 a 30
- Cortar esquinas (Plata): XP reducido a tres
- On a Roll (Plata): el oro aumentó a tres y el límite por turno también aumentó a tres.
- Vampirismo Uno (Plata): HP por cada cinco puntos de vida faltantes se redujo de cuatro a dos.
- Bigger Shot (Oro): el porcentaje de daño del ataque de explosión aumentó al 75 por ciento
- Blinged Out (Oro): Salud por artículo reducida de 100 a 80
- Epitafio inspirador (oro): escudo reducido al 25 por ciento
- Little Buddies (Oro): la salud por amigo se redujo a 90 y la velocidad de ataque por amigo se redujo al nueve por ciento.
- Tasas de interés bajas (oro): el límite de interés aumentó a tres
- Nacen estrellas (oro): el oro aumentó a cinco
- Tres son multitud (Oro): la salud por costo de tres se redujo de 85 a 80
- Demasiado grande para fallar (Oro): la explosión aumentó al 40 por ciento y el tiempo antes del gran boom se redujo a 15 segundos.
- Soporte estacionario dos (oro): ya no se puede lanzar una gema innecesariamente grande
- Soporte estacionario tres (prismático): ya no se puede lanzar una gema innecesariamente grande
Todos los cambios en el equilibrio de rasgos 13.24
Cada cambio de rasgo en el TFT El parche B 13.24 fue una mejora. Algunos rasgos a tener en cuenta en el meta son Tejehechizos y EDM.
- Big Shot: Daño de ataque base ajustado del 15/10/25 al 18/10/30 por ciento
- Bruiser: salud adicional ajustada de 20/45/85 a 20/45/90 por ciento
- EDM: el daño base del hechizo cambió de 80/90/100/120 a 80/100/110/125 por ciento
- EDM: el temporizador base de Jax se redujo a siete segundos y el tiempo base de Zed se redujo a seis segundos
- Mosher: velocidad de ataque base ajustada de 20/30/50 a 20/40/60 por ciento
- Rapidfire: la velocidad de ataque por acumulación cambió de 4/7/12 a 4/8/14 por ciento
- Tejehechizos: el poder de habilidad por lanzamiento se ajustó de 1/1/2/10 a 1/2/3/10 y el AP de 10 piezas se incrementó a 200.
Todos los cambios en el equilibrio de campeones de 13.24
La mayoría de los cambios de campeones fueron pequeñas mejoras, excepto un nerf para soná eso reducía la velocidad de ataque al golpear en una y dos estrellas.
- Vi: Maná ajustado a 40/70 mientras que la armadura y la resistencia mágica aumentaron a 45
- Yauso: la salud aumentó a 650 y el daño del ataque con hechizos aumentó al 300 por ciento
- Gragas: Daño de hechizo mejorado de 150/225/350 a 160/240/360
- Kayle: El daño al golpear se mejoró de 30/45/70 a 35/50/75 y el daño final se mejoró a 210/315/475.
- Twitch: la armadura y la resistencia mágica aumentaron a 25, mientras que el daño de los ataques con hechizos se mejoró al 225 por ciento.
- Poppy: Daño de ataque con hechizos mejorado de 240/240/500 a 260/260/525 por ciento
- Zac: La salud aumentó a 1100 y el maná cambió a 60/130.
- Sona: Velocidad de ataque al daño por golpe reducida de 90/135/777 a 75/115/777
Cambios de campeón principal
- Nami: AP aumentado a 25
- Olaf: la salud aumentó a 150
- Vi: El daño de ataque aumentó al 20 por ciento.
- Gragas: la reducción de daños aumentó al 10 por ciento
- Panteón: la salud aumentó a 250
- Riven: la salud aumentó a 200
- Blitzcrank: la salud aumentó a 200
- Poppy: la salud aumentó a 200 y el daño de ataque aumentó a 15
- Thresh: la salud aumentó a 250
- Qiyana: el daño de ataque por copia se redujo al dos por ciento
- Ziggs: la reducción de maná aumentó a 15
13.24 Cambios en el saldo del artículo del parche B
La mejora azul se cambió para otorgar un 20 por ciento de daño de ataque al equiparse en una unidad, mientras que ambas Lanza de Shojin y Red Buff estaban ligeramente debilitados.
- Mejora azul: la amplificación del daño al matar se redujo del 15 al 10 por ciento
- Placa de piedra de gárgola: armadura base y resistencia mágica aumentadas a 35
- Mejora roja: velocidad de ataque base reducida al 40 por ciento
- Huracán de Runaan: el daño del ataque base aumentó al 25 por ciento
- Lanza de Shojin: AD y AP base reducidos a 20
- Bendición azul radiante: Otorga un 60 por ciento de daño de ataque y la amplificación del daño al matar se reduce al 20 por ciento.