Wizards of the Coast regresó al plano del Multiverso Eldraine a través de Wilds of Eldrainecon tres nuevos Magic: The Gathering mecánicos y varios que regresan también.
Los cuentos de hadas y las criaturas encantadas son los temas principales dentro de la Tierras salvajes de Eldraine (AFLICCIÓN) colocar. Un regreso al plano mágico después de los eventos de la invasión Phyrexian Multiverse muestra varias mecánicas nuevas que los jugadores pueden aprovechar a través del juego Estándar y Limitado. El conjunto también cuenta con dos mazos de Commander Precon y una hoja de bonificación para Limited Draft y Sealed con variantes únicas de arte de anime sin bordes.
- Todas las nuevas mecánicas de MTG Wilds of Eldraine
- mecánico de roles
- mecánico de gangas
- Mecánica de celebración
- Todas las mecánicas de MTG que regresan en Wilds of Eldraine
- mecánico de aventuras
- mecánico de saga
- mecánico de alimentos
Todos los nuevos MTG Wilds of Eldraine mecánica
Hay tres nuevos MTG mecánicas presentadas en el WOE colocar: roles, Negociary Celebracion.
mecánico de roles
Roles dentro del WOE conjunto son fichas de Aura de Encantar criatura. Hay seis roles en total dentro del conjunto principal y otros adicionales que pueden encontrarse en los mazos de Commander Precon, según WotC.
- Papel maldito: La criatura encantada es un 1/1
- Papel de monstruo: La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene Arrollar
- Rol de hechicero: La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene «Siempre que esta criatura ataque, Adivina uno».
- papel real: La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene Ward uno
- Rol virtuoso: La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada encantamiento que controlas
- Papel de héroe joven: La criatura encantada tiene «Siempre que esta criatura ataque, si su resistencia es tres o menos, ponle un contador +1/+1».
Una criatura solo puede tener una ficha de Aura de criatura Encantamiento de rol unida a ella a la vez. Si ya hay uno adjunto, se puede quitar y poner en el cementerio mientras se adjunta una ficha de Aura de rol diferente.
mecánico de gangas
la ganga el mecánico funciona de manera similar a Kicker, proporcionando una mejora a un hechizo cuando se paga un costo adicional. Pero con Bargain, el costo no es maná como lo es con Kicker. Una ganga se golpea en WOE si un jugador elige sacrificar un Artefacto, Encantamiento o ficha cuando se lanza el hechizo.
Sobre el AY raro mítico Hechizo de hechicería Beseech the Mirror, Bargain mejora el hechizo de cuatro gotas para lanzar la carta exiliada de forma gratuita si su valor de maná es cuatro o menos. Si no se hizo un sacrificio y no se activó el Regateo, entonces la carta exiliada se pone en la mano.
La mecánica de la ganga Sinergiza bien con otros WOE mecánicas como Roles y Comida.
Mecánica de celebración
La celebración se activa cuando dos o más permanentes que no sean tierra entraron al campo de batalla este turno. Es una mecánica de bonificación, muy parecida a Bargain y Kicker, que cuenta la cantidad de permanentes que ingresan al campo de batalla para activar esa bonificación adicional.
en el ay Uncomon Ash, Party Crasher, activando Celebration pone un contador +1/+1 sobre el campesino humano. La mecánica Celebración es una mecánica agresiva que potencia la jugabilidad en mazos que quieren expandirse y/o jugar múltiples permanentes en cada turno.
Todos los MT que regresanMecánica G en Wilds of Eldraine
MTG que regresa mecanica en el WOE el juego incluye fichas de Aventuras, Sagas y Alimentos.
mecánico de aventuras
Múltiples MTG mecánicas que aparecieron en Throne of Eldraine hacer una devolución en WOE. Los permanentes de aventura regresan con un giro, ya que algunos tienen hechizos subidos de tono, como el permanente Cruel Somnophage. La porción de Hechicería de la Aventura tiene un coste de lanzamiento Azul mientras que la criatura pesadilla tiene un coste de lanzamiento Negro. No todos los permanentes de Aventura en WOE tener hechizos subidos de tono.
La mecánica de Aventura funciona igual que en Throne of Eldraine.. Al lanzar el lado de hechizo de una aventura, el permanente se exilia donde los jugadores pueden lanzar el lado de criatura del permanente de aventura. Una vez que la criatura ha sido jugada, los jugadores no pueden lanzar el lado de hechizo de una Aventura a menos que ese permanente haya sido devuelto a la mano.
Los hechizos de aventura solo existen por sí solos cuando están en la pila. El resto del tiempo, el permanente es reconocido por el lado de la criatura. Esto incluye el maná usado para lanzar la criatura si el maná del hechizo es diferente.
mecánico de saga
Las sagas regresan sin sorpresas adicionales. Algunas sagas, como Three Blind Mice, contienen cuatro capítulos en lugar de los tres habituales. No hay Sagas de doble cara en el AY colocar.
mecánico de alimentos
La comida es un artefacto que los jugadores pueden pagar dos maná de cualquier color y sacrificar para ganar tres vidas. Una ficha de comida se produce de varias maneras, en sinergia con otras WOE Mecánica como Ganga.