Formas alternativas de jugar a Magic: The Gathering Draft limitado continúa a través de Jumpstart con la Marcha de la Máquina versión que contiene 15 cartas únicas que no están en el conjunto normal.
Jugadores a los que no les gusta crear mazos pero disfrutan del formato Limitado en Magic tendrás nuevas cartas para jugar el 14 de abril hasta el lanzamiento de March of the Machine Jumpstart. Similar al conjunto estándar anterior lanzado Jumpstart booster packs, hay un total de cinco temas (uno para cada MTG color), con dos variaciones por tema para un total de 10. Cada tema contiene un Rare Jumpstart MOM carta que los jugadores no encontrarán en March of the Machine productos regulares como Draft y paquetes de refuerzo.
- Tema de la Progenie Blanca: Esencia de la Ortodoxia
- Overachiever tema azul: Mascota Interdisciplinaria
- Tema expandible negro: El terror de Towashi
- Tema de refuerzo rojo: Othion, Héroe de Lavabrink
- Tema de mejora verde: Surrak y Goreclaw
Cada mamá El paquete de refuerzo Jumpstart contendrá una rara/rara mítica, dos tierras tratadas con papel de aluminio y cartas que interactúan con el tema del paquete de refuerzo. Los jugadores no tienen que crear mazos. En cambio, toman dos paquetes al azar y los mezclan para jugar.
Cinco mamás raras Tarjetas de arranque
Esencia de la ortodoxia
Una de las nuevas mecánicas en el MOM el conjunto que se sinergiza con las criaturas Pirexianas es Incubar. La mecánica crea una ficha de Artefacto que se puede voltear pagando dos manás, con una fuerza y resistencia igual al número de Incubar. La Esencia de la Ortodoxia tiene Incubar dos cuando él u otro Pirexiano entra al campo de batalla.
Como un Flyer 3/3 de cinco gotas, el Phyrexian in White está ligeramente por debajo del par para un Raro. Sin embargo, si el tema Jumpstart White está repleto de Pirexianos, la habilidad Incubar podría tener una gran recompensa dentro del juego Limitado.
Mascota interdisciplinaria
La mascota interdisciplinaria destaca un MTG que regresa mecanico en la mama conjunto llamado Convocar. La mecánica permite que un jugador gire sus criaturas para ayudarlo a pagar el costo de maná en el hechizo Convocar. Esto puede ser una trampa a veces, y los temas de Blue Jumpstart deberán respaldar una estrategia amplia para que Mascota interdisciplinaria funcione correctamente.
Si un jugador lanza Mascota interdisciplinaria, el elemental es un 5/5 con Ward tres. Y tiene un efecto ETB que proporciona ventaja de cartas.
Terror de Towashi
Terror of Towashi es un Rare sólido, que cuesta solo 2BB para lanzar con un cuerpo 4/3 y Deathtouch como palabra clave. Phyrexian Orge bloqueará y sobrevivirá a la mayoría de los ataques o aplicará una gran cantidad de presión en cada turno al atacar.
Atacar es lo que Terror of Towashi quiere hacer para activar la capacidad de sumidero de maná del ogro. Al atacar y pagar 3B, un jugador puede reanimar una criatura del cementerio al campo de batalla y al mismo tiempo convertirla en Pirexiana además de sus otros tipos.
Orthion, héroe de Lavabrink
Además de tener una gran cantidad de texto, Orthion, Hero of Lavabrink es una carta fuerte con el apoyo adecuado. El 3/3 de cuatro gotas tiene dos habilidades de activación, de las cuales es probable que solo se use la primera. Al pagar 1R y tocar Orthion, los jugadores pueden crear una copia simbólica de una criatura y darle prisa. Esa ficha luego se sacrifica al comienzo del siguiente paso final.
La segunda habilidad activada hace lo mismo, pero crea cinco copias de fichas a un costo de 6RRR, lo que probablemente nunca suceda en una partida.
Surrak y Goreclaw
De los cinco MOM Jumpstart Las cartas raras, Surrak y Goreclaw son las más fuertes. El oso humano cuesta 4GG para lanzar, tiene estadísticas de 6/5 y Trample. Pero lo que lo distingue es que Surrak y Goreclaw dan a otras criaturas que controlas Trample. En la construcción correcta, el oso humano es una amenaza viable.
Como bonificación adicional, Surrak y Goreclaw tienen otra habilidad que otorga contadores +1/+1 a las criaturas que no son fichas que ingresan al campo de batalla, al mismo tiempo que les otorga celeridad hasta el final del turno.