Wizards of the Coast ha agregado varios nuevos Magic: The Gathering mecánica a la Marcha de la Máquina conjunto, lo que lo convierte en uno de los conjuntos más épicos desde War of the Spark.
Los Pirexianos han invadido el MTG Multiverse y los diseñadores de March of the Machine quiero que los jugadores sientan eso cuando juegan con las cartas. Los amados legendarios se unieron para el set para crear esa sensación épica, junto con nuevas mecánicas como Battle, Backup e Incubate. La madre El set también incluye mecánicas que regresan como Transform, Prowess y Convoke.
batalla mamá mecánico
Liderando la carga como el principal mecánico dentro de MOM el juego es Batalla. Es un tipo de carta, ante todo, que admite una mecánica. Dentro de la MAMÁ conjunto, la parte mecánica, o subtipo de cartas de Batalla, es Asedio.
¿Qué es el asedio?
El texto de reglas para Asedio establece: “Cuando entra un Asedio, elige un oponente para protegerlo. Usted y otros pueden atacarlo. Cuando esté derrotado, exílialo y luego lánzalo transformado.
Asedio es la mecánica adjunta a los tipos de cartas de Batalla en MOM colocar. Hay otros MTG Mecánicas (subtipos) que el equipo de diseño está elaborando y que se adjuntarán a los tipos de cartas de Batalla en el futuro de Magic. conjuntos
¿Cómo funciona Batalla—Asedio?
Todas las cartas de Batalla en MOM tener algún tipo de efecto de entrada al campo de batalla en la parte frontal. Derrota el contador de Lealtad a la defensa de la carta de Batalla y la carta de Batalla activa un efecto de abandono del campo de batalla que exilia la carta. Luego, el controlador lanza la parte posterior de la carta de Batalla desde el exilio sin tener que pagar un coste de lanzamiento.
Conclusiones de la mecánica de batalla principal
- Cuando una carta de Batalla entra en el campo de batalla, se elige un oponente para proteger la carta de Batalla.
- El oponente que protege la carta de Batalla puede usar contrahechizos y criaturas para bloquear para que no se dañe. Pero solo el protector puede prevenir daños.
- Hay hechizos en MOM que específicamente causan daño a una carta de Batalla.
- Los hechizos que infligen daño a cualquier objetivo pueden dañar una carta de Batalla.
- La parte trasera entra en el campo de batalla con la enfermedad de invocación.
- Tú, como controlador, quieres atacar/derrotar tu carta de batalla para darle la vuelta.
Mamá de respaldo mecánico
La copia de seguridad es otra nueva MAMÁ mecánico que simboliza criaturas en un MTG avión trabajando juntos para luchar contra la invasión pirexiana. Una criatura con la mecánica de Respaldo coloca contadores +1/+1 sobre sí misma o sobre otra criatura objetivo. Si esos contadores se ponen sobre otra criatura, esa criatura gana las habilidades de la criatura que entra al campo de batalla con la mecánica de Respaldo hasta el final del turno.
- Respaldo: cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Si esa es otra criatura, gana las siguientes habilidades hasta el final del turno.
Una carta como Boon-Bringer Valkyrie, por ejemplo, tiene una copia de seguridad de uno. Al entrar al campo de batalla, el ángel guerrero puede agregar un contador +1/+1 a sí mismo oa otra criatura objetivo. Si se agrega a otra criatura, esa criatura gana Volar, Primer golpe y Vínculo vital hasta el final de ese turno.
La copia de seguridad es una mecánica ingeniosa que permite a los jugadores usar poderosas palabras clave de una criatura que ingresa al campo de batalla en otra criatura que no tiene el mal de invocación. Y los contadores +1/+1 son un buen toque final.
Incubar MAMÁ mecánico
La nueva mecánica final en el MOM El set es Incubar, dando a los jugadores la sensación de Pirexianos saliendo de portales mientras atacan los planos del MTG. Multiverso. Incubate se encuentra en una variedad de tipos de tarjetas y siempre tiene un número de Incubate.
Reutilización despiadada, por ejemplo, tiene una cuenta de incubación de tres. Esto significa que se crea una ficha de Incubadora con tres contadores +1/+1 sobre ella. Incubar también puede tener un «número de veces» adjunto al recuento de Incubar. Este escenario se encuentra en la Saga The Argent Etchings, en la que el controlador tiene un recuento de Incubación de dos (dos contadores +1/+1) que se replica cinco veces (cinco fichas).
- Incubar: crea una ficha de incubadora con X contadores +1/+1 y tiene: Paga dos manás de cualquier color para transformar el artefacto. Se transforma en una criatura artefacto pirexiano 0/0.
Una vez que existe una ficha de Incubar, su controlador puede pagar un costo de Transformación de dos manás de cualquier color para darle la vuelta al reverso de la ficha, creando una criatura Artefacto pirexiano con estadísticas de 0/0. Algunas cartas tendrán un disparador, como The Argent Etchings, que transforma las fichas de Incubadora sin que su controlador tenga que pagar los dos manás por ficha.
destreza mamá mecánico
Prowess es un MTG que regresa mecánico. La mecánica coloca un contador +1/+1 sobre una criatura con Destreza siempre que su controlador lance un hechizo que no sea de criatura. Pero los contadores aplicados solo permanecen en la criatura hasta el final del turno.
Se puede añadir cualquier número de contadores por el número de hechizos que no sean de criatura lanzados, a menos que se especifique lo contrario.
Transforma a MAMÁ mecánico
La mecánica de transformación dentro de MOM set es una habilidad activada que tiene un costo que debe pagarse por una carta para voltear y Transformar. Estos costos activados pueden variar. En Elesh Norn, por ejemplo, el coste de transformación activado es de 2W y el sacrificio de tres criaturas. En Etali, Conquistador primigenio, el costo de transformación es 9G/P (P es maná pirexiano).
Todas las habilidades de transformación solo pueden activarse como hechicería y no a velocidad instantánea.
Convocar a MAMÁ mecánico
Convoke es otro MTG que regresa mecánico. Los jugadores pueden girar criaturas en el campo de batalla para ayudar a pagar el costo de lanzamiento de un permanente que tenga la mecánica Convocar.
- Convocar: Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que giras mientras lanzas este hechizo paga uno o un maná del color de esa criatura.