Leyendas del ápice pro Sweetdreams tuvo mucho que decir sobre EA, desde su gasto en la escena profesional hasta mantener las cosas interesantes para los espectadores. ¿Pero sus declaraciones tienen alguna sustancia?
El 24 de octubre, Sweetdream y LouStream de DNO discutieron el efecto financiero de EA en Apex.. Sweet y Lou coinciden en que EA no debería necesitar gastar más dinero en premios para sus torneos, sino gastarlo en los equipos de nivel dos que lo necesitan. Lou sugirió ayuda financiera para que los equipos más pequeños calificaran para el “bienestar organizacional” durante la temporada baja.
EA inyecta una tonelada de dinero en el premio acumulado de cada torneo ALGS. El Y3 ALGS Championship ascendió a 2 millones de dólares y 600.000 dólares se destinaron a los ganadores del primer lugar. El problema con la ALGS es que a menudo la ganan las mismas dos organizaciones de primer nivel, TSM y Dark Zero. Esto deja a los equipos que se desempeñan increíblemente bien como BLVKHVND con poco que desarrollar en el receso entre cada torneo masivo.
Para combatir este problema, Sweetdreams sugirió dar $500,000 para equipos de nivel dos para crecimiento, en lugar de aumentar el premio acumulado general. La larga lista de cómo EA gasta el dinero de su escena profesional es la siguiente: premio acumulado, pago del lanzador y del personal, y gastos del equipo (viajes y alojamiento).
Sweet dijo la verdadera razón por Apex todavía está vivo y puede atraer espectadores/jugadores al juego gracias a la ALGS. La “presencia social y publicidad” de Apex Es el factor más importante, dijo Sweet, para que la gente empiece a jugar y lo juegue.
Pero cuando miras el Apex del 24 de octubre tráiler de la temporada 19, los fanáticos en los comentarios buscan un Titanfall 3 anuncio en lugar de mostrar cualquier forma de entusiasmo genuino por una nueva temporada. Los cambios en los mapas preexistentes y una nueva leyenda agregada cada dos temporadas “no serán suficientes”, dijo Sweet.
Sweetdreams abordó brevemente el agotamiento de los espectadores por la transmisión de Twitch. Con CS:GO como ejemplo de un juego que sólo se populariza gracias a su escena profesional, CS:GO y ápice repite su contenido con pocos cambios para cada temporada. Las vistas simultáneas y las horas de visualización están en un caída constante en Twitch pero ¿qué se puede hacer para devolverle la vida a este juego de batalla real?
Si EA le diera un cheque en blanco a Sweetdreams, lo pondría en Apex semanal torneos. Estos incluirían jugadores de todo el mundo, no exclusivos de aquellos que ya están en la escena profesional. El juego clasificado sigue atrayendo a tramposos con el exploit Lifeline y aburre a su base de jugadores con contenido repetitivo. En un torneo semanal, los 760.000 espectadores que asistieron a la final del Campeonato ALGS Y3 probarían suerte para ganar su propio torneo.