Una ronda crucial entre LOUD y Gen.G anoche se vio afectada por un problema técnico que pudo haber cambiado el resultado.
El último partido de los juegos de ayer en el primer evento internacional del año, VCT LOCK//IN, vio a los actuales campeones y favoritos brasileños LOUD enfrentarse al equipo coreano Gen.G, y el perdedor fue enviado a casa en un sencillo al mejor de tres. soporte de eliminación. Pero una falla con la puerta en el segundo mapa puede haber causado que uno de los jugadores adivine la posición de su oponente.
En la décima ronda del partido, LOUD se abrió camino hacia el sitio A mientras Gen.G devolvió el fuego con armamento inferior. Con múltiples intercambios de ida y vuelta, la ronda quedó en una situación de uno contra uno, cuando el jugador de LOUD, Aspas, se enfrentó al Meteor de Gen.G.
Aspas giró inmediatamente después de recoger el Spike dejado por sus compañeros de equipo caídos y se dirigió al sitio B. Pero Meteor se quedó en A porque la puerta de Fracture quedó abierta, sin motivo alguno.
Por lo general, la puerta se abre por la utilidad o un jugador que entra o sale. Pero la puerta estaba abierta, lo que llevó a Meteor a adivinar si Aspas había rotado o se había quedado en el vestíbulo para planificar su próximo movimiento.
Eventualmente, Meteor se dio cuenta de que Aspas se había plantado en el sitio opuesto de Spike y corrió para tratar de derribar al oponente. Pero Aspas tuvo la lectura y logró derribar a Meteor cuando estaba saliendo del spawn.
La pregunta sigue siendo si Meteor habría girado más rápido si hubiera visto la puerta cerrada en lugar de abierta. Esto puede haber afectado la conclusión de la ronda.
Gen.G perdió el mapa 14-12 y la serie 2-0, lo que envió al equipo coreano a casa.