Las leyendas del ápice Los desarrolladores han estado tratando de descubrir cómo nerfear a Seer por lo que parece una eternidad. Ha sido una fuerza dominante desde que FURIA demostró lo poderoso que podía ser en el Campeonato de la ALGS de 2022, pero Respawn no ha logrado averiguar cómo reducir su poder sin debilitarlo por completo.
Se avecinan algunos cambios significativos en Vidente en la actualización del evento de la colección Dressed to Kill del 20 de junio. Vidente, como lo conociste una vez, ha terminado, ya que los cambios significativos en su táctica hacen que estos nerfs casi se sientan como un rediseño. Pero muchos de los mejores jugadores del juego no pueden averiguar si estos tendrán éxito en nerfear a Seer, o si Respawn lo mejoró accidentalmente.
Entonces, ¿qué está cambiando en Seer? ¿Serán estos cambios realmente un nerf?
Todos los nerfs de Seer en Apex Legends Actualización Vestida para matar
Una gran cantidad del kit de Seer definitivamente está recibiendo un nerf. De hecho, su habilidad para cancelar la curación, revivir y activar una baliza de reaparición se eliminó por completo de su habilidad táctica, cambiando por completo la forma en que funciona el personaje. Aquí están todos los Se avecinan cambios de vidente, según Respawn.
Cambios de vidente en la actualización Dressed to Kill
Habilidad pasiva (Sensor de latidos del corazón):
- Alcance del sensor de latidos reducido de 75 m a 50 m
- Retraso para detectar el latido cardíaco inicial «significativamente reducido».
Habilidad táctica (Foco de atención):
- Alcance del foco de atención táctico reducido de 75 m a 60 m
- La velocidad de disparo de la habilidad ahora es un 30 por ciento más rápida
- La habilidad ya no cancela curaciones, revive o activa balizas de reaparición
- La duración del escaneo se redujo de ocho segundos a 2,5 segundos.
- El escaneo ahora da un escaneo de cuerpo completo en lugar de un diamante
- Los enemigos golpeados por táctica se ralentizan durante 2,5 segundos.
- Las habilidades silenciadas de los enemigos ahora duran 10 segundos (en lugar de 1,75 segundos)
- Los enemigos que han sido silenciados y están en la línea de visión ahora tienen un «esbozo de amenaza» visto por Seer y sus compañeros de equipo.
Habilidad máxima (exhibición):
- Alcance de lanzamiento en ultimate reducido de 50m a 15m
- Los enemigos en el ultimate ahora solo mostrarán pasos en lugar de diamantes, a menos que el enemigo esté disparando un arma.
- Los enemigos que disparen un arma en Seer ultimate tendrán un escaneo de diamante durante 1.25 segundos
¿Seer fue nerfeado o mejorado?
Eso sigue siendo una cuestión de opinión en este momento, ya que nadie ha jugado a Seer con los nuevos cambios todavía. Por el momento, creo que Seer definitivamente fue nerfeado, pero hay algunos argumentos convincentes en sentido contrario.
Como Vidente se ha utilizado principalmente en el transcurso del año pasado, definitivamente ha sido nerfeado. Su ultimate es un poco menos flexible gracias al nerfeo en el rango de tiro y su sensor pasivo de latidos tampoco es tan bueno para detectar enemigos con su rango nerfeado. Pero la habilidad táctica es la verdadera pregunta, ya que recibió el mayor rediseño.
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Vidente ya no cancela curaciones y revive es un gran nerf para el personaje, ya que los jugadores de Vidente a menudo usaban la habilidad táctica para prolongar el derribo de un enemigo cuando ese enemigo estaba detrás de una cubierta que de otro modo no podrían disparar a través o alrededor. Mantener a los enemigos abatidos o con poca salud le dio al equipo de Seer más oportunidades de curarse a sí mismos, si es necesario, o tiempo para avanzar en un equipo y usar su ventaja numérica para ganar una pelea. Todo eso se ha ido ahora.
La verdadera pregunta es si las diferentes habilidades que la táctica de Seer ahora tiene compensan esos nerfs. Con la introducción del silencio de habilidad prolongado y un efecto lento que se incluye en su escaneo, Vidente ahora se siente mucho más como Bloodhound en el sentido de que sus habilidades se tratan menos de obtener información perfecta en todo momento y más de ganar una pelea. Ocho segundos es mucho tiempo para que muchos personajes pasen sin ninguna de sus habilidades, y para personajes voluminosos que dependen en gran medida del uso de sus habilidades, como Newcastle, ser escaneados por Seer ahora los pone en una seria desventaja.
Seer todavía puede ser un luchador temible con su nueva táctica, pero creo que ralentizar y silenciar a un enemigo con un escaneo sigue siendo mucho menos útil que cancelar una reactivación o una batería de escudo. Después de todo, un silencio no impide que un personaje se cure, o que le devuelva el fuego a un equipo de Vidente, lo que no podrían hacer si todavía estuvieran noqueados.
Y con su ultimate ahora innegablemente peor que nunca, creo que es seguro clasificar estos cambios de Vidente como un nerf, y no como un beneficio.
Veremos cómo se desarrolla todo cuando la actualización Dressed to Kill se publique el 20 de junio.