Una de las voces más confiables en Overwatch. comunidad pertenece a Seagull, una de las primeras verdaderas estrellas del juego que saltó a la fama durante la versión beta del juego con sus increíbles habilidades Genji.
Eventualmente se unió a Overwatch. League antes de dedicarse a tiempo completo como streamer y encontrar mucho éxito. Y durante su transmisión de hoy, expresó sus preocupaciones y se quejó de uno de los «defectos más fundamentales» del juego.
Para una experiencia PvP tan buena como Overwatch puede ser, el problema sigue siendo que un partido competitivo a menudo se reduce a qué equipo combina mejor sus habilidades definitivas, guardándolas para la pelea más grande y usando varias a la vez para ganarla.
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“Y hicieron clic en sus botones, GG”, dijo Seagull mientras perdía un partido en la Ruta 66. “Sí, chat, simplemente entran y luego hacen clic en todos sus botones, porque es el juego. Sigo pensando que es uno de los defectos más fundamentales de Overwatch.. No creo que se arregle nunca, pero es lo que es”.
Esto ha sido un problema desde que se lanzó el primer juego. Seagull ha hablado abiertamente al respecto antes y es parte de la secuela hasta el día de hoy. Los ultimates son muy poderosos, y cuando se usan junto con los ultimates de otros compañeros de equipo, la Q se convierte a veces en un botón de «ganar el juego».
El problema aumenta cada vez que un equipo puede obtener sus habilidades definitivas primero porque probablemente significa que pueden apoderarse de un objetivo y mantenerlo durante más tiempo si son los primeros en obtener su habilidad definitiva.
Seagull y muchos jugadores pueden estar de acuerdo en que el último spam puede ser problemático, pero eso plantea la pregunta: ¿Cómo se soluciona exactamente el problema? Blizzard ajusta los costos finales para los héroes todo el tiempo, pero aparte de eso, ¿el nerfear todos los últimos marcaría la diferencia y pondría más énfasis en los encuentros fuera de las peleas finales?
Tal vez valga la pena probar un modo de tiempo limitado o arcade sin ultimates o ultimates ajustados para ver cómo se siente el juego. Pero por ahora, los jugadores siempre deben estar al tanto de la carga final de cada héroe en el juego.