A partir de ahora, hay 30 organizaciones de deportes electrónicos asociadas con Riot Games para competir en los tres VALORANT internacionales. ligas Si bien las ligas verán a más equipos unirse a través de ventanas de promoción de dos años obtenidas a través de Ascension, muchos fanáticos originalmente vieron el límite de equipo asociado como restrictivo, dada la cantidad de equipos y organizaciones que juegan VALORANT en todo el mundo..
Pero en un largo entrada en el blog hoy del presidente de esports de Riot, John Needham, la compañía explicó por qué hizo lo que hizo y «limitó deliberadamente la cantidad de equipos profesionales que compiten» en VCT.
El contenido de deportes electrónicos en el juego «es uno de los contenidos de juegos más vendidos de Riot», según la publicación. Riot dijo que «tres de los seis principales vendedores de League of Legends las máscaras de todos los tiempos tienen un tema de esports” y confirmó que el paquete de máscaras VCT Champions 2022 recaudó $ 42 millones, la mitad de los cuales se destinaron a los equipos que compitieron.
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Pero Riot también dijo que ha «luchado para hacer contenido digital de deportes electrónicos en el juego a una escala que mueva la aguja en cuanto a ingresos para todos los equipos en nuestro ecosistema», dado que hay casi 100 equipos que compiten en la Liga. ecosistema en LCS, LEC y muchas otras ligas. Con tantos equipos, los ingresos del contenido del juego basado en equipos se dividen tanto que los equipos apenas generan ingresos que valga la pena el esfuerzo.
Con eso en mente, Riot afirma haber “aprendido” de LoL esports y decidió limitar el número de equipos asociados en VALORANT a los 30, para que sea «más fácil desarrollar e integrar contenido de juegos de deportes electrónicos específico del equipo».
El contenido de deportes electrónicos en el juego basado en equipos es algo que se le ha prometido a VALORANT fanáticos, pero todavía están esperando que se lance. La actualización más reciente sobre elementos como máscaras de equipo se escuchó en enero cuando el director de VALORANT esports Leo Faria confirmó que estaban en proceso. Faria también confirmó que los equipos obtendrían una «gran parte» de los ingresos del contenido de la marca del equipo, así como una «garantía mínima» en lo que respecta a los ingresos.
En la publicación de blog publicada hoy, Needham expresó su esperanza de que los productos de deportes electrónicos puedan «llenar el vacío dejado por la falta de licencias de transmisión» de las que las franquicias deportivas tradicionales ganan millones.