El equipo de desarrollo de Riot Games está buscando cambiar cómo funcionará la mitigación de pérdidas en League of Legends partidos poco después de que las quejas de los jugadores sobre los jugadores de AFK y cómo estropean los partidos alcanzaron una masa crítica esta semana.
Liga los jugadores se han quejado de los problemas recientes con la mitigación de pérdidas clasificatorias y las fuertes reducciones de LP a pesar de las AFK tempranas o los abandonos que afectan los partidos, y Riot se ha dado cuenta.
El líder senior de diseño Jordan «BarackProbama» Checkman, quien confirmó los planes de Riot en torno a los cambios de mitigación de pérdidas el 14 de agosto, explicó que el sistema actual calcula la posibilidad de ganar en el momento en que se detecta que el jugador está AFK. Dependiendo de la diferencia y la menor probabilidad de ganar, el equipo afectado recibe LP con descuento en comparación con una derrota regular.
Sin embargo, en el caso de que un jugador se AFK al comienzo, la diferencia en oro es tan mínima que el sistema cree que el equipo que no tiene un jugador todavía tiene una oportunidad de ganar. “A las 3:45, probablemente estés 50/50”, dijo BarackProbama, y agregó que, por lo tanto, el sistema recompensaría al equipo afectado con la cantidad mínima de mitigación.
BarackProbama ve el problema como «un fastidio», dado que los valores de mitigación se han vuelto obsoletos a medida que la Liga los desarrolladores continuaron aumentando la variación de LP.
Afortunadamente, es algo que él y el equipo analizarán en los próximos días.
Antes de que los desarrolladores de Riot confirmaran que estaban trabajando en posibles soluciones, los jugadores volvieron a compartir lo molestos que estaban porque los jugadores de AFK estropeaban los partidos.
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Una Liga descontenta El jugador compartió una historia que enfureció a otros jugadores, en la que, después de una victoria estrecha y prolongada que les dio 21 LP, posteriormente los perdieron casi todos nuevamente después de una rendición de cuatro minutos que estaba fuera de su control.
Esta desafortunada historia llevó a otros jugadores a contar sus propias historias de terror de pérdidas tempranas, y muchos compartieron que ellos también habían caído en problemas con las pérdidas de LP y MMR gracias a League’s. moderno sistema de mitigación.
Los cambios en el sistema recientemente revelados también generaron quejas de otros jugadores en la comunidad, quienes dijeron que deseaban que Riot introdujera un sistema de terceros similar al que emplean FACEIT o ESEA para Counter-Strike.. Sin embargo, es muy poco probable que exista un sistema de este tipo junto con el sistema de emparejamiento actual de Riot.
Mientras tanto, lo mejor que podemos esperar es menos pérdidas de LP y un castigo rápido para aquellos League desertores que abandonan los partidos.