League of Legends está en un ciclo constante de mejora de campeones, elementos y piedras angulares, y luego reduce los números después de que se ven superados. Pero, poco a poco, el daño se va acumulando y, antes de que nos demos cuenta, nos encontramos ante un metajuego en el que los campeones se disparan fácilmente entre sí. Riot Games no cree que este sea el caso y el juego está en un estado decente en cuanto a daños.
Un jugador criticó a Riot en una publicación en Leaguesubreddit del 16 de agosto, que dice que el enfoque de Riot para equilibrar es simplemente aumentar o disminuir la producción de daño y que cada parche «obtenemos una ganancia neta en la cantidad de DPS en cualquier partida».
Esto es bastante obvio cuando miras las notas del parche. Por ejemplo, el parche 13.16 quería darle un poco de amor a Lulu y, en lugar de buscar otras formas de mejorarla, Riot solo aumentó el daño en sus habilidades Q y E.
Riot, naturalmente, respondió a esta publicación y anunció que habrá una actualización sobre el estado del juego: durabilidad, bola de nieve y tiempo de juego en particular.
Pero, en general, los desarrolladores están de acuerdo en que el juego está en un estado decente y que estamos lejos de su estado anterior, antes del parche de durabilidad.
“Pero por ahora, los pensamientos de alto nivel sobre la durabilidad aquí son que no estamos cerca de volver a la pre-durabilidad, pero el equilibrio natural del parche, los cambios de elementos, el contenido nuevo, etc., contribuyen a reducirlo un poco”. dijo Riot Phroxzon.
Relacionado: Los jugadores de LoL prometen no volver a gastar dinero si se filtran cambios de ‘gacha’
Riot Phroxzon también agregó que no solo puedes equilibrar el juego nerfeando a los campeones y, a veces, tienes que mejorar a los campeones de una manera que «se alinee con la fantasía del campeón», como aumentar la velocidad de movimiento de Nidalee.
Al final, todo se reduce a «empujar y tirar» y Riot realiza un seguimiento de todos los beneficios y nerfs que los desarrolladores hacen en un solo parche.
Si me preguntas, el juego está en camino de volver a su estado previo a la durabilidad, si es que aún no lo ha alcanzado, en el que puedes dispararle a casi cualquier persona y solo es cuestión de quién tiene reflejos más rápidos y mejores. mecánica. Liga Solía ser un juego de estrategia en toda regla, pero hoy en día está lejos de serlo. Los acarreos AD eliminan al equipo enemigo con solo presionar un botón, los asesinos atacan a esos mismos acarreos AD con solo la mitad de su rotación, y los matones son jefes de ataque indestructibles.
Pronto habrá más actualizaciones sobre el juego como Riot Phroxzon y tengo mucha curiosidad por saber más sobre lo que Riot tiene que decir al respecto.