Una de las mayores fuentes de molestia en VALORANT es la ventaja de mirar que se otorga a los jugadores con un ping más alto, pero Riot Games está buscando hacer algo con respecto a una instancia de la ventaja del jugador con un ping alto en su última actualización.
En el parche 6.02, el límite máximo de rebobinado del servidor se redujo a 140 ms, en lugar de 200 ms. Cuando el servidor determina el resultado de un disparo, rebobina las posiciones de los personajes alrededor de la bala para que coincidan con sus ubicaciones en el momento en que se disparó inicialmente, para tener en cuenta el tiempo necesario para que la entrada del jugador llegue al servidor.
Con 200 ms, los jugadores se enfrentaban a demasiadas ocasiones en las que sentían que tenían que liderar sus tiros o recibían disparos después de moverse para cubrirse. Los jugadores que experimentaron esto último, debido al rebobinado del servidor, sintieron que se habían puesto a salvo antes de que se registrara el disparo, lo que provocó una gran frustración.
Entonces, según los datos del jugador recibidos por VALORANT equipo de Riot, se ha tomado la decisión de reducir el límite máximo de rebobinado del servidor a 140 ms. Para los jugadores que ya juegan con un ping bajo (es decir, menos de 50 ms), el cambio ni siquiera debería notarse. Pero para los jugadores que juegan contra oponentes con un ping más alto, debería haber menos instancias de recibir disparos después de moverse detrás de la cubierta a las balas disparadas antes.
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Sin embargo, para los jugadores que tienen que jugar con un ping alto, les espera un momento más difícil y es probable que experimenten más inexactitud en el registro de aciertos. Pero esto realmente solo debería afectar a los jugadores con un ping súper alto; constantemente por encima de 100 ms.
Para VALORANTE jugadores que juegan contra jugadores de ping alto, todavía habrá instancias como las descritas anteriormente, pero Riot espera que este cambio pueda reducir los ejemplos más extremos y reducir la cantidad de frustración que conlleva jugar contra ping alto.