Cuando el círculo se cerró alrededor de las estructuras circulares que dominan The Mill en Storm Point, Alliance no estaba exactamente en un buen lugar. Su Vidente había sido noqueado en el caos de la zona de cierre final, y aunque Newcastle pudo revivirlo, su Valquiria fue enviada a la pantalla del espectador y el Vidente recién parado fue atrapado de inmediato por una estrella de arco perdida.
Sin embargo, mantuvieron la compostura, con una cosa a su favor: todos los equipos a su alrededor también estaban peleando. Como dúo, Newcastle y Seer lograron recuperarse por completo, haciendo retroceder a un equipo que avanzaba y poniéndolo en la mira de otro escuadrón. Empujaron y aguijonearon a los dos equipos restantes, obligándolos a pelear y buscar intercambios, antes de que su presión implacable y la zona de cierre finalmente obligaran a un equipo a abrirse y al otro a un giro desesperado a través del devastador círculo final. Mientras caían esos últimos oponentes, la pantalla final contó la historia más importante que se podía contar sobre la final regional de la ALGS en EMEA: Alliance consolidó su estatus como reyes de Europa.
Apex Legends de la Alianza El escuadrón se ha ganado toda su reputación en Battle Royale. Es el mejor equipo de Europa y es una de las plantillas más consistentes del mundo. Podría decirse que tienen al mejor IGL en la ALGS, John «Hakis» Håkansson, flanqueado por la máquina de grandes momentos Oscar «Yuki» Jiang, y uno de los jugadores controladores más temibles que surgieron internacionalmente en el último año, Miron «Effect» Novikov.
Como tal, no son ajenos a ganar torneos grandes o pequeños. Pero un título aún se les escapa: campeones de LAN.
Los Playoffs de la División Dos de la ALGS, que comienzan el 13 de julio, serán la última oportunidad de Alliance para finalmente ganar sus coronas de la ALGS, y al equipo no le falta confianza de cara al evento. En una entrevista con Moment Of Game, Hakis y Yuki exudaron confianza y comodidad con la posición de su equipo. Finalmente capaz de jugar con su equipo completo sin necesidad de preocuparse por problemas de visa y seguro en sus composiciones de equipo flexibles, no hay duda de cuál es el objetivo de Alliance this LAN.
«Creo que ahora, con la incorporación de Effect, no tenemos nada más que el primer lugar», dijo Yuki a Moment Of Game cuando se le preguntó sobre las expectativas de Alliance para los Split Two Playoffs. “Creo que tenemos todos los ingredientes que necesitamos para cocinar”.
Es difícil discutir con él que Effect podría ser el ingrediente faltante que Alliance necesita para asegurar su victoria LAN. El controlador fragger fue de lejos el jugador más peligroso en EMEA durante la división dos de la Pro League, liderando la región con 114 muertes asombrosas. Solo un jugador en toda la temporada tuvo más en cualquiera de las divisiones de la Pro League en cualquier parte del mundo, con Song «Ras» Hong-gyun de Crazy Raccoon anotando 118 en la división uno. Los problemas con la visa impidieron que el nativo de Rusia compitiera en los playoffs de Split One a principios de este año, y aunque el equipo terminó quinto con una actuación admirable del suplente Mikkel «Mande» Hestbek, es fácil preguntarse qué podría haber sido si el equipo hubiera tenido toda su fuerza. .
“Es mucho más fuerte de lo que todos creen que es”, dijo Yuki. “Sé que todos piensan que ya es muy fuerte, pero nunca antes había jugado en LAN. Y siento que ahí es donde los jugadores se prueban a sí mismos. Es una gran oportunidad para que Effect muestre a la gente lo fuerte que realmente es».
Hakis estuvo de acuerdo con la evaluación de Yuki y señaló que con Effect en el equipo, Alliance puede simplemente elegir luchar contra cualquier equipo que quiera, en lugar de rehuir compromisos más difíciles. La IGL también notó cuánto más agresiva es Alliance con Effect en el equipo, y cómo esa agresión se convierte en una herramienta para que el escuadrón asegure más puntos para sí mismos: “Tenemos la oportunidad de tomar más peleas y salirnos con la nuestra con más peleas. ”
Y Hakis está acostumbrado a calcular cómo usar mejor cada herramienta a su disposición. Mucho se ha hecho de su experiencia militar en el ejército sueco en las transmisiones de ALGS al hablar de sus capacidades de liderazgo. Pero su éxito como IGL es más que confianza y comunicación. En su desglose metódico de diferentes personajes y composiciones de equipo para Moment Of Game, quedó claro que su comprensión multifacética de Apex es vital para el éxito de Alliance.
Durante la última división, esa combinación de confianza y comprensión de las fortalezas y el estilo de juego del equipo ha llevado a muchas composiciones de equipo diferentes, desde ayudar a liderar la carga para popularizar Rampart entre los equipos de ALGS hasta usar personajes que han caído en desgracia con muchos. equipos en los últimos tiempos, como Newcastle y Ash.
“Simplemente creo que tenemos un estilo de juego tan establecido. Sabemos lo que hacemos pase lo que pase. Entonces, para nosotros, la composición realmente no importa tanto”, dijo Hakis a Moment Of Game cuando se le preguntó acerca de las composiciones de equipo únicas de Alliance. No se trata necesariamente de qué leyenda es o no «meta», dice, sino qué personajes ayudan mejor a aprovechar las fortalezas de su equipo.
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La composición Alliance Rampart es un ejemplo perfecto. El ascenso de Catalyst definió gran parte de la segunda división de la ALGS en varias regiones, y Hakis estuvo de acuerdo en que Catalyst es «extremadamente bueno», pero que a Alliance no le gusta jugar en edificios donde las habilidades pasivas y tácticas de Catalyst son más fuertes. El equipo prefiere jugar en campo abierto y al borde de la zona. Dado que el estilo de juego del equipo no se ajustaba al kit de Catalyst, la leyenda no les era útil a pesar de lo fuerte que podía ser. Para Hakis, Rampart era simplemente «más útil» para Alliance más a menudo en sus juegos.
Newcastle es otro personaje interesante que Alliance puede sacar durante la LAN, y es uno que usan de manera diferente a la mayoría. A menudo considerado como un personaje pasivo vinculado a Wattson en el medio del círculo, Alliance usa Newcastle para ayudarlos a jugar desde el borde de las zonas.
“Newcastle es uno de esos personajes que son versátiles en la forma en que quieres interpretarlo y cómo quieres emparejarlos”, dijo Hakis. “Básicamente, si juegas con Wattson, entonces puedes jugar en la zona temprano, y puedes configurar y básicamente hacer que los lugares sean más fáciles de mantener. Pero cuando estás jugando con él [on] borde, entonces necesitas jugarlo como un personaje que ocupa espacio y tiene movilidad extra”.
Para Hakis, la definitiva de Newcastle y las distancias que puede recorrer rápidamente lo convierten en un personaje más agresivo para encontrar ángulos fuera de lugar durante los enfrentamientos, y ofrece más apoyo a los compañeros de equipo al lanzar su táctica Mobile Shield para ayudar durante las peleas. Y si tomas muchas peleas como lo hace Alliance en Newcastle, también viene con una válvula de seguridad gracias a su gama completa de habilidades de protección: «Te ayuda a ser consistente porque puedes reiniciar más a menudo si la cagas».
Esas elecciones fuera del meta por las que Alliance se ha hecho conocido podrían ser lo que el equipo necesita para combatir composiciones más populares, como Catalyst u otra leyenda que continúa disfrutando del dominio en ALGS: Seer.
A pesar de los cambios que muchos pensaron que serían nerfs para Seer que eliminaron sus habilidades de curación y cancelación de reactivación, Hakis se unió al coro de profesionales de ALGS que piensan que Seer podría ser incluso más fuerte de lo que era antes. Describió al personaje de reconocimiento como «todavía increíblemente roto» y, si bien los nerfs a la pasiva de Seer fueron agradables en su opinión, la nueva ralentización causada por la habilidad táctica fue una mejora, en opinión de Hakis. Tampoco cree que el nerf a Seer’s Exhibit ultimate haya tenido mucha importancia: «Creo que, en general, tiene aproximadamente la misma fuerza, [and] podría ser un poco más fuerte que antes incluso «.
Cualquiera que sea la composición del equipo que Alliance elija, la consistencia siempre ha sido una de sus tarjetas de presentación. Y será en esa misma consistencia en sus resultados en la que confiarán para ganar los Playoffs de Split Two.
Porque según ellos? No debería haber nadie que pueda detenerlos.
“En términos de un equipo al que tememos… realmente no veo a nadie de nuestro nivel”, dijo Yuki. Mencionó al equipo japonés NAKED como un equipo al que le ha ido bastante bien en scrims internacionales y sorprendió a algunos de los jugadores más establecidos. Pero los únicos equipos que parecían preocuparle eran los equipos que podrían competir con Alliance en sus puntos de interés de aterrizaje preferidos. E incluso entonces, no está perdiendo el sueño por ellos.
“Cualquiera que nos impugne es un poco de competencia porque ellos son los que podrían cambiar nuestra dirección y hacia dónde queremos ir”, dijo Yuki. “Pero en realidad no son competencia. Son más que una molestia, diría yo. De lo que nos encargaremos.