La grieta del CS basada en garrapatas La comunidad, ya sea 64 en el emparejamiento o 128 en otros lugares, parece quedarse con CS2.. El 9 de septiembre, Los jugadores han descubierto ese CS2 de FACEIT Los servidores se ejecutarán con una tasa de 128 ticks, mientras que el emparejamiento oficial de Valve permanece en 64. Aunque Valve anunció su nuevo y mejorado sistema de actualización de subticks para CS2. Se suponía que esto haría que estas diferencias fueran irrelevantes, pero parece que no será suficiente para reunir a la comunidad dispersa.
Exprofesional de CS:GO El jugador KennyS expresó su opinión sobre el rendimiento del servidor de FACEIT. «De hecho, hice un movimiento que parecía un movimiento. Las pistolas son precisas. Los aerosoles son posibles», dijo en una publicación de Twitter. Sin embargo, también añadió que esta experiencia podría ser simplemente un “placebo”, pero positiva al fin y al cabo.
Una de las armas principales en CS., el AK-47, se informó que estaba roto y no era confiable en los servidores oficiales. Este problema supuestamente se soluciona cambiando «cl_updaterate» a 128, lo que puede probar aún más que CS2 los servidores deben cambiar a una velocidad de 128 ticks.
Ex CS polaco pro TaZ también compartió su primera experiencia en los 128 servidores tick de FACEIT. Dijo que «realmente se sentía diferente» y que «hay una gran diferencia entre cómo jugar en MM y en FaceIt». También añadió que hará más pruebas en los próximos días. Dado que los profesionales aparentemente están de acuerdo en que los servidores de FACEIT se sintieron y funcionaron mejor, el futuro y la relevancia del modo Premier de Valve en el emparejamiento pueden ser inciertos.
El CS:GO La base de jugadores ya está acostumbrada en gran medida a jugar en sistemas de emparejamiento separados, como FACEIT y ESEA, en los niveles de juego más altos. Los esfuerzos de Valve por reunir a la comunidad pueden estar en juego si los servidores oficiales resultan ser significativamente peores que los de terceros. Las actualizaciones de subtick fueron el intento de Valve de solucionar la brecha entre el juego oficial y el de alto nivel, pero en este momento, parece que todavía les queda un largo camino por recorrer.
FACEIT y ESEA fueron las principales opciones de muchos profesionales, y aquellos que aspiraban a alcanzar un estatus profesional con un alto rango en FACEIT los pusieron en el mapa. El emparejamiento oficial no ofrecía tales opciones en CS:GO, mientras CS2 Quizás logre traer de regreso a esos jugadores. Probablemente tendremos que esperar a CS2.El lanzamiento completo y las muchas actualizaciones por venir, para determinar si Valve finalmente logrará superar los problemas del emparejamiento básico.