Respawn finalmente abrió el telón sobre lo que salió mal con Apex Legends clasificado en la temporada 17 hoy. Y, lo que es más importante, los desarrolladores también han presentado cómo planean cambiar las cosas para mejor en la temporada 18.
en un publicación de blog sobre el estado de las clasificatoriasRespawn hizo su primera declaración importante sobre el nuevo sistema de clasificación que se introdujo en la temporada 17. La base de jugadores criticó ampliamente los cambios de clasificación debido a lo inflado que se había vuelto el rango Maestro y cómo la estrategia más consistente para ganar puntos de escalera (LP) en el nuevo sistema y subir de rango fue simplemente esconderse y evitar peleas, lo que hace que sea menos probable que sea eliminado de los lobbies de una habilidad superior que muchos otros.
Respawn reconoció los problemas presentados por algunas de sus decisiones de ajuste y cómo jugaron un papel en hacer que los jugadores estuvieran más inactivos que nunca durante las partidas clasificatorias de esta temporada. También reconoció que hubo algunos errores que se sumaron a los problemas, dando a los jugadores más LP de los que deberían haber recibido y permitiéndoles subir en la escala clasificatoria más rápidamente.
Para remediar esto, el equipo está implementando varios cambios en Apex temporada 18, algunas de las cuales incluyen un conjunto de reglas diferente para jugadores en Diamante y superior, que es algo que muchos de los mejores jugadores han sugerido repetidamente durante el último año más o menos.
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Para empezar, Respawn notó que las ganancias de LP «demasiado generosas» en la escala clasificatoria llevaron a muchos jugadores a superar su MMR oculto y provocaron que esos jugadores dejaran de recibir bonificaciones por cosas como eliminaciones, ya que el sistema trató de alinear su rango con ese MMR (lo cual no pudo hacer, nuevamente debido a lo simple que resultaron ser esas ganancias de LP). En la temporada 18, habrá una «bonificación de eliminación mínima» para garantizar que los jugadores se sientan algo recompensados por matar y ganar peleas.
Además, Respawn ajustará la cantidad de LP que se puede ganar por partida, y también instituirá «apuestas» más altas y mayores pérdidas de LP en Diamante y superior, ya que trata de frenar la inflación descontrolada que ha llevado al rango Maestro a ser el rango más poblado del juego.
En un movimiento que aborda un problema clasificado, pero que ya tiene algunos profesionales y personalidades de la ALGS que registran su incomodidad, Respawn también buscará ajustar los tiempos y el daño del ring en la temporada 18 y más allá para obligar de manera más estricta a los equipos a jugar dentro de zonas seguras y no poder acampar más allá de la seguridad del ring.
Si bien es cierto que los jugadores clasificados a menudo intentan esconderse fuera del ring y acumular daño para ganar puntos de ubicación más altos, los equipos en la ALGS a menudo salen de la zona para encontrar mejores rutas hacia los finales. La diferencia entre el juego clasificado y el profesional es tan grande que muchos jugadores y entrenadores temen que los nuevos cambios impulsados por el ranking obliguen a los equipos a cambiar por completo su estilo de juego un par de meses antes del Campeonato de la ALGS.
Respawn también prometió un mejor emparejamiento que uniría más a los jugadores dentro de las divisiones clasificatorias, manteniendo tiempos de cola manejables e intentando aumentar los encuentros a mitad del juego para crear un mejor ritmo durante un partido.
Y si bien hubo muchos problemas que resolver, Respawn notó que los jugadores y los equipos generalmente se mantuvieron con vida por mucho más tiempo en la temporada 17, lo que generó más compromisos en el final del juego en una variedad más amplia de rangos. Desafortunadamente, ese fenómeno también tuvo algo que ver con el gráfico más revelador publicado en el blog: el tiempo inactivo.
Como probablemente ya sabías, muchos de los equipos que aparecieron en estos finales llegaron allí escondiéndose y evitando todos y cada uno de los enfrentamientos.
Respawn parece creer que con la afinación correcta y los ajustes prometidos, este sistema clasificado aún puede tener éxito. El equipo incluso tendrá un Reddit AMA el 21 de julio para que los fanáticos hagan preguntas y den su opinión sobre los cambios prometidos. Pero la base de jugadores tendrá que contener la respiración hasta la temporada 18, dado lo lejos de las expectativas que ha caído el sistema clasificado hasta ahora.