Desde reelaboraciones hasta su sistema de puntuación y ajustes fundamentales en su sistema de emparejamiento, Respawn ha estado durante mucho tiempo buscando ese punto óptimo donde las clasificaciones pueden ser la mejor experiencia competitiva de Apex Legends. tiene que ofrecer.
Para la temporada 19, Ignite, que se lanza el 31 de octubre, Apex está agregando otra incorporación importante a las clasificaciones para seguir perfeccionando la experiencia. Viene en forma de pruebas promocionales, que encierran a los jugadores en un desafío de prueba de habilidades para subir de rango de un nivel de clasificación a otro. Pasar de Plata a Oro o de Oro a Platino ahora requerirá realizar actuaciones dignas de ese rango, lo que en parte es una “respuesta directa” a las estrategias de calificación, según el director de diseño de experiencias Aaron Rutledge.
“La temporada pasada estamos contentos con lo competitivos que han sido los partidos. Ha estado bastante sudoroso toda la temporada”, dijo Rutledge en un evento de prensa reciente. «Pero tenemos mucho que hacer para suavizar la experiencia de ascenso».
“Las pruebas de promoción son una respuesta directa al ‘Me esconderé en un rincón y me dirigiré a Plat’”, dijo. “Si no te involucras, luchas y tratas de ganar por completo, no ascenderás. Te sujetarán más abajo hasta que te pongas los pantalones de prueba.
Como continuó explicando, las pruebas promocionales vienen con un conjunto específico de desafíos que los jugadores deberán completar en un período de tiempo limitado. En la prueba de ejemplo dada, en los siguientes cinco juegos clasificados, un jugador tendría que hacer una de dos cosas: ganar un solo partido o ubicarse entre los 10 primeros con tres remates y/o asistencias tres veces. Completar cualquiera de estos desafíos le permitiría a ese jugador ascender al siguiente nivel.
«Los ensayos promocionales crearán cierta tensión emocional ya que sus resultados afectarán directamente si suben o no en la escalera», dijo Rutledge. “Esto también ayuda a garantizar que los jugadores no puedan escalar simplemente siendo pasivos. Tienes que actuar en ese momento decisivo para conseguir tu promoción. No podrás tener solo un juego promedio en el que quedaste en el puesto 11 y eso fue suficiente LP para darte la promoción, ¿verdad? Recordarás cuándo pasaste de Gold a Plat”.
Esta no es la primera vez que Respawn denuncia directamente las estrategias pasivas que usan muchos jugadores, pero las pruebas promocionales son el paso más grande que los desarrolladores han dado hasta ahora para frenar la efectividad del ratting en su totalidad. A los ojos de Rutledge, las pruebas «garantizan un nivel mínimo de habilidad» para cada nivel y ayudarán a aumentar la intensidad de la experiencia clasificatoria.
Naturalmente, si este nuevo sistema de verificación de habilidades va a garantizar ese nivel mínimo de habilidad, es necesario que exista un castigo por no aprobarlo.
«El castigo es una escala móvil de castigo basada en cómo se desempeña en las pruebas que se le imponen», dijo Rutledge. “Digamos que te dan cinco juegos de prueba y eres un completo apestoso en todos ellos, te echarán abajo en la escalera más que si estuvieras muy, muy cerca. Si lo hiciste realmente bien en esos cinco juegos, solo descenderás un poquito en la clasificación”. También señaló que los castigos eran más significativos en los rangos superiores, poniendo aún más énfasis en la importancia de las pruebas promocionales una vez que los jugadores comienzan a avanzar hacia Diamante.
Sin embargo, las pruebas no son el único cambio que se producirá en la clasificación en la temporada 19. Respawn también eliminará las restricciones de grupo en Trios, lo que permitirá a los jugadores jugar con sus amigos independientemente de su nivel de habilidad actual. Con las estrictas comprobaciones de habilidades ahora implementadas, es más que probable que esta sea una restricción con la que los desarrolladores se sientan cómodos eliminando, ya que llevar a un peor jugador ahora sería una tarea mucho más difícil de lograr.
Como se anunció anteriormente, las clasificatorias también pasarán de Skydive Trails a ofrecer marcos de pancartas animados como recompensa cosmética. En comparación con Skydive Trails, los Banner Frames son una recompensa indefinida, lo que los convertirá en un elemento más digno de perseguir a largo plazo para la mayoría de la base de jugadores.
Todos estos cambios se implementarán con el lanzamiento de Apex. temporada 19, Ignite, que sale el 31 de octubre en todas las plataformas.