Destacando la invasión pirexiana de Magic: The Gathering plano de Kaldheim en la Marcha de la Máquina Wizards of the Coast ha diseñado un poderoso Batttle que encajará en una variedad de mazos rojos en múltiples formatos.
Las cartas de batalla son un nuevo MTG mecánico en la Marcha de la Máquina (MAMÁ), destacando los planos que se vieron afectados por la invasión pirexiana y cómo los ciudadanos de los planos se defendieron. La invasión de Kaldheim//Pira del Árbol del Mundo, una MAMÁ spoiler lanzado por TCGPlayer hoy en Gorjeoes una poderosa adición a los mazos rojos que permite y apoya estrategias agresivas.
MTG Invasión de Kaldheim//Pira del Árbol del Mundo
Al entrar al campo de batalla, la Batalla de la Invasión de Kaldheim gira todas las cartas en la mano al exilio mientras vuelve a llenar la mano de ese jugador con la cantidad de cartas que fueron exiliadas. Y a diferencia de la mayoría de los exilios rojos y los efectos de lanzamiento en Magiclos jugadores tienen hasta el final de su próximo turno en lugar del final de ese turno para lanzar esas cartas exiliadas, lo que proporciona una gran ventaja de cartas a un tipo de construcción que normalmente es susceptible de quedarse sin combustible.
Invasión de Kaldheim
- Coste de maná: 3R
- Tipo: Batalla—Asedio
- Rareza: Raro
- Lealtad a la defensa: Cuatro
- Efecto ETB: cuando la Invasión de Kaldheim entre al campo de batalla, exilia todas las cartas de tu mano y luego roba esa misma cantidad de cartas. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar cartas exiliadas de esta manera.
La lealtad de Defensa para Invasion of Kaldhiem es baja, ya que Red tiene numerosos hechizos que pueden causar cuatro daños. Esto permite a los jugadores darle la vuelta más rápido que otras Batallas, especialmente con la ventaja de carta Invasión de Kaldheim proporcionada al entrar al campo de batalla.
Pira del Árbol del Mundo
- Tipo: Encantamiento
- Habilidad pasiva: descartar una carta de tierra: Pyre of the World Tree inflige dos daños a cualquier objetivo
- Habilidad: siempre que descartes una carta de tierra, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno.
Al darle la vuelta a la batalla, Pyre of the World Tree apoya la estrategia de descartar y robar al recompensar a los jugadores por arrojar tierras al cementerio e infligir dos daños a cualquier objetivo. También vuelve a la versión más popular de exilio y forma de turno de lanzamiento de ventaja de carta.
Invasion of Kaldheim//Pyre of the World Tree tiene el potencial de aparecer en Estándar, elevando los mazos Mono-Red Aggro y Big Red nuevamente al meta estado de primer nivel. La Batalla también funcionará bien en formatos como Commander y Pioneer, donde la ventaja de la carta obtenida puede tener grandes recompensas.
Los jugadores pueden probar Invasion of Kaldheim//Pyre of the World Tree y toda la Marcha de la Máquina Batalla de cartas a través de eventos de prelanzamiento que comienzan el 14 de abril.