dota 2 La actualización de verano trajo consigo cambios masivos en el cliente del juego, incluido un sistema de puntuación de comportamiento reelaborado, pero las estrictas restricciones aplicadas a los jugadores que se portan mal tienen a Quinn Callahan de Gaimin Gladiators preocupada por el futuro de las clasificaciones altas de MMR.
Quinn discutió los cambios masivos en una transmisión de Twitch del 4 de septiembresugiriendo el sistema de informes en Dota 2 está roto y que, sin límite, la mayoría de los jugadores de alto ranking no podrán jugar clasificados hasta que su puntuación mejore.
El problema es tanto un abuso del sistema por parte de los jugadores como un descuido por parte de Valve, con los dos viendo Dota de la mano. Los mejores y más brillantes aparecen en la lista de traviesos. «Cada vez que los jugadores pierden juegos, informan a todos en todo el juego», dice Quinn, admitiendo que ha comenzado a hacer lo mismo. Como resultado, todo el lobby (y no sólo el agraviado) ve cómo sus puntuaciones de comportamiento caen rápidamente.
Si bien esto no era un problema con el sistema antiguo, bajo la nueva configuración de Valve, cualquier jugador con un puntaje de comportamiento de 3000 o menos no puede realmente hacer cola en la clasificación, y Quinn cree que los puntajes de comportamiento de la totalidad del uno por ciento superior en Dota. están en caída libre.
“[In] En cada juego, todos informan a los demás y las puntuaciones de comportamiento colectivas están bajando”, dijo Quinn, creyendo que en unas dos semanas la mayoría de los profesionales caerán por debajo del umbral crítico de 3.000 puntuaciones.
También señaló que, después de las pruebas, elogiar tampoco resuelve el problema. Cada 10 juegos de Dota un jugador tiene su resumen de comportamiento actualizado, y la gran cantidad de informes que cada jugador recibe anula cualquier efecto que tenga el elogio.
Sin un límite máximo de informes ni nada que impida a los jugadores informar en masa, se está abusando mucho del sistema.
quinn entonces mostró sus últimos informes, todos los cuales fueron tomados en cuenta, a pesar de que la mitad de ellos fueron sin motivo alguno. El cliente ahora muestra cuando el sistema de Valve procesa cualquier informe que realice. “Denuncié a estas personas por nada y todos fueron castigados”, dijo Quinn.
El problema en su conjunto parece estar limitado a los jugadores de la cima de Dota.pero sin embargo, restringir a los mejores jugadores del juego debido a muchos informes falsos positivos definitivamente justifica otro pase por parte de Valve.
Al mismo tiempo, es difícil simpatizar con Quinn y los profesionales afectados, ya que denunciar a los jugadores por despecho y abusar del sistema de castigo ciertamente debería estar mal visto, ya que destacado por los fans en un hilo de Reddit discutiendo los cambios.
Perder la capacidad de jugar clasificados apenas unos meses antes de The International sería bastante significativo, pero las actitudes de los jugadores tienen que cambiar si Valve no realiza ajustes en el sistema. Informar sin pensar a todo un lobby sobre las acciones de uno o dos indeseables no tiene ningún sentido.
Esperamos que Valve o Dota La base de jugadores hace un esfuerzo por reformarse, pero no contengo la respiración por ninguna de las dos cosas.