La nueva temporada de Apex Legends realizó grandes cambios en el sistema de puntos del modo clasificado, con la intención de cambiar el enfoque competitivo de Battle Royale en la escala clasificatoria. Lo que los jugadores obtuvieron fue un sistema defectuoso que castigaba a los jugadores de menor rango y los recompensaba sin siquiera jugar, ante las críticas generalizadas de los profesionales y creadores de contenido.
ImperialHal de TSM habló sobre el impacto de los cambios de la temporada 17 en una transmisión clasificada del 4 de junio con Sikezz de XSET, citando cómo la comunidad no está interesada en Apex esta temporada, y que los cambios clasificados han impactado directamente el interés en ver Apex en un nivel competitivo y casual.
Hal expresó su confusión sobre las decisiones de Respawn y los cambios en las clasificatorias en la temporada 17, diciendo cómo el estado actual de las clasificatorias está alejando a la comunidad de jugar Apex. en total. Hal también expresó su preocupación por la audiencia futura de canales profesionales y competitivos, y señaló la diferencia en los números de su propio canal cuando transmite partidos de ALGS a sesiones clasificatorias normales.
Hal y Sikezz destacaron su importancia como modelos a seguir dentro del competitivo Apex. comunidad, y cómo sus números de audiencia también hablan del estado del juego, desde los días de torneo de ALGS hasta las sesiones normales de clasificación, y qué tan interesado está un espectador promedio en comparación con temporadas anteriores.
Con una brecha de dos meses entre la división 2 de la ALGS Pro League y los playoffs de LAN, Hal enfatizó la importancia de un sistema de clasificación saludable para mantener a los jugadores comprometidos activamente con Apex. durante la temporada baja de la ALGS, y cómo la recepción negativa de las clasificatorias está causando una pérdida masiva tanto en los jugadores como en los espectadores que podrían estar interesados en adquirir Apex. en un nivel casual o competitivo.
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De acuerdo aCalle oeamsChartsde Apex La audiencia ha disminuido en Twitch en todos los aspectos en comparación con el lanzamiento de la última temporada en febrero. Las horas vistas, el recuento promedio de espectadores y la cantidad de canales que transmiten el juego han disminuido en comparación con los registros de la temporada 16. Hal llamó la atención sobre estos números, y cuántos de sus compañeros profesionales están aburridos con esta temporada de clasificación, prefiriendo transmitir otros juegos en lugar de Apex..
Gráficos de vapor también informa una caída en los jugadores promedio y pico. El lanzamiento de la temporada 16 en febrero atrajo el mayor número de jugadores de Steam de todos los tiempos, alcanzando un máximo de 624 473 jugadores. El pico actual de la temporada 17 es de 584 294 jugadores, con un promedio de jugadores 30 000 por debajo del conteo promedio de Revelry.
Las intenciones del equipo de desarrollo al crear el nuevo sistema clasificado era cambiar por completo la forma en que los jugadores veían cada partido de Apex.. Respawn puso un mayor énfasis en la ubicación, recompensando a los equipos con más puntos por «ganar» una ronda de Apex colocándose en la mitad superior del lobby, mientras disminuye el RP obtenido por asesinatos y asistencias por ronda.
También al comienzo de la temporada 17, MMR se introdujo en la clasificación, junto con 10 partidos de ubicación iniciales para determinar el nivel de habilidad de un jugador. El director de diseño, Evan Nikolich, afirmó que los cambios se enfocarían en el problema clasificado de los tramposos y dijo que «ya no pueden acumular puntos para pisotear a los jugadores con menos habilidades».
Los resultados después de los cambios tuvieron exactamente el efecto contrario, con partidos de ubicación que agruparon a jugadores de todos los rangos, sin importar cuán separados estuvieran los resultados de la temporada anterior. Un jugador de bronce en su primer partido de colocación de la temporada podría enfrentarse a tres montones de depredadores mientras el MMR intentaba encontrar su nivel de habilidad.
Otro cambio impopular fue la tarifa de entrada uniforme para clasificados, un RP fijo de 35 para todos los rangos. Con los jugadores siendo castigados menos por perder y recibiendo más por sobrevivir a la mitad del lobby, se volvió más fácil que nunca escalar sin siquiera disparar un solo tiro. Esto creó el mayor problema en todos los de Apex. historia clasificada, ya que los jugadores torcieron las intenciones iniciales de Respawn de sobrevivir hasta el final y crearon estrategias centradas únicamente en esconderse de toda la acción.
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Ratificar se ha convertido en una estrategia popular y muy efectiva en todos los niveles de la clasificación. Algunos profesionales frustrados con el sistema se han encargado de mostrar exactamente qué tan rotos son los cambios, prometiendo subir de rango sin hacer daño para demostrar cómo Respawn rompió el ranking, e incluso lo lograron a los pocos días del lanzamiento de la temporada 17.
Hal resumió su punto hablando sobre cómo se siente diluido el ranking en comparación con temporadas pasadas, y que si estos problemas persisten sin ningún reconocimiento o cambio, Apex seguirá perdiendo más y más de su comunidad.
Los espectadores y fanáticos solo pueden esperar que con la cantidad de reacciones negativas tanto en las escenas casuales como en las competitivas, Respawn tomará nota y revertirá, o una vez más cambiará por completo el sistema de clasificación para el futuro de Apex.