Counter-Strike 2, que aparentemente se lanzará próximamente con Source 2, ya sea una gran actualización o un juego completamente nuevo, ha abierto un grifo imparable de expectativas y entusiasmo. Ese lanzamiento, que supuestamente tendrá lugar en marzo de 2023, podría representar el mayor cambio en la icónica franquicia desde CS:GO. fue lanzado hace casi 10 años.
Uno de los grandes cambios informados que llegarán a CS2 es la implementación de servidores de 128 ticks. Esto significaría una actualización de los servidores actuales de 64 ticks que se usan en CS:GO..
Pero, ¿qué significan los servidores de 128 ticks y los servidores de 64 ticks? ¿Son una parte confirmada de CS2?? ¿Y por qué son importantes los servidores de 128 ticks?
¿Qué son los servidores de 128 ticks?
La tasa de ticks de un servidor básicamente explica la tasa a la que un servidor procesa la información del lado del cliente. Cuando un jugador se mueve, dispara, arroja un objeto o recarga, el servidor detecta esa acción y toda esa información se procesa una cierta cantidad de veces por segundo.
Los servidores de 128 ticks procesan 128 ticks de información por segundo del jugador, en comparación con los 64 ticks de información por segundo en los servidores de 64 ticks.
¿Seguro que los servidores de 128 ticks llegarán a CS2??
De acuerdo a un informe del veterano periodista Richard Esports y fuentes con conocimiento del desarrollo del juego que hablaron con él, los servidores de 128 ticks estarán listos en el lanzamiento del período beta de este juego.
La fecha tentativa de lanzamiento del CS2 Según los informes, la versión beta se establece durante el mes de marzo, o podría ser el 1 de abril.
¿Por qué son importantes los servidores de 128 ticks?
Cuando se trata del rendimiento en el juego, los servidores de 128 ticks tienen un impacto bastante significativo en el juego en comparación con los de 64 ticks. Más información procesada por los servidores significa más oportunidades para el registro de impactos, así como cambios en la consistencia en lo que respecta a la mecánica de movimiento, el lanzamiento de granadas y el daño por caída.
Sin embargo, el cambio a los servidores de 128 ticks tiene un impacto más profundo fuera de los resultados del juego. Cambiar a servidores de 128 ticks, junto con una experiencia mejorada de emparejamiento, es un intento de Valve y Counter-Strike. equipo de desarrollo para traer a casa a los jugadores que han ido a programas de terceros como FACEIT. Junto con una experiencia de emparejamiento supuestamente más gratificante y robusta, FACEIT también ofrece servidores de 128 ticks.
Además, es una forma de devolver el fuego contra VALORANT.el shooter táctico de Riot Games que compite directamente con Counter-Strike. Riot dejó en claro antes del lanzamiento del juego que se incluirían servidores de 128 ticks. Y mientras VALORANT el ascenso a la fama no ha hecho daño a CS:GO en términos de base de jugadores o audiencia de esports, Valve no debería estar interesado en dejar que el ascenso de su rival no sea cuestionado por mucho más tiempo.