El equipamiento automático en Magic: The Gathering tiene un nuevo aspecto en Phyrexia: All Will Be One a través de For Mirrodin! Mecánico, creando tokens rebeldes al entrar al campo de batalla.
Se acerca una guerra al MTG Multiverso, liderado por los Pirexianos. Un pequeño grupo de rebeldes que aún vive en el plano Phyrexia, anteriormente conocido como Mirrodin, se unió a los planeswalkers en Phyrexia: All Will Be One. para detener la guerra del Multiverso antes de que comenzara. Es posible que los rebeldes y los planeswalkers no hayan podido detener a los pirexianos, pero los jugadores obtuvieron una nueva mecánica de equipo ingeniosa del ONE. set llamado For Mirrodin!
¿Qué es MTG? ¿¡Para Mirrodín!?
¡Por Mirrodín! es más que un llamado a la acción, ya que la mecánica es una evolución de Auto-Equip en Magic. Se está produciendo un cambio en el que MTG las mecánicas comenzarán a aparecer en conjuntos donde no lo hubieran hecho antes. Esto fue provocado por primera vez por el diseñador de juegos Mark Rosewater, en el que se espera que mecánicas como Foretell, Auto-Equip, MDFC y Changeling aparezcan en los próximos sets.
Más tarde se reveló que varias mecánicas en Magic ahora se clasificaban como caducifolios o de hoja perenne, con Flahsback y Affinity apareciendo en ONE colocar. También acostumbrándose en Phyrexia: All Will Be One como mecánica principal está ¡Para Mirrodin!, una nueva mecánica de equipamiento automático que crea una ficha de criatura rebelde roja 2/2 al entrar al campo de batalla. ¡El equipo de artefactos con For Mirrodin! luego se adhiere automáticamente a la ficha, aplicando sus efectos y habilidades.
¡Los jugadores tienen la opción de mover el equipo con For Mirrodin! a otro objetivo, aunque el coste de Equipar en algún UNO tarjetas es un poco en el lado costoso. Mover el artefacto de equipo no elimina la criatura rebelde roja 2/2 del campo de batalla.
El mejor ¡Por Mirrodín! Equipo
Los rebeldes fueron superados en su ataque contra los pirexianos y el UNO. El conjunto muestra eso al comparar el número de criaturas pirexianas con las no pirexianas. ¡Dentro del conjunto, solo hay 10 cartas de Equipo de Artefacto con For Mirrodin! mecánico. Uno es en color Azul y el otro en Verde, mientras que el resto son en los colores Rojo y Blanco. ¡El color Negro no tiene Para Mirrodin! tarjetas
Alas flotantes Hexgold
Otorgando Volar a la criatura equipada, Hexgold Hoverwings es un equipo de artefacto poco común sólido dentro del UNO Meta limitada. Su costo de lanzamiento es aproximadamente un maná más caro a 3W o podría ser una bomba poco común. Hexgold Hoverwings también bombea a todas las criaturas equipadas en +1/+0, actuando como un finalizador de equipo que tiene evasión y estadísticas aumentadas.
Hoja de almas compartidas
El único Equipo de Artefacto Azul con For Mirrodin!, Blade of Shared Souls, es posiblemente el mejor de todos. Es una bomba en UNO Draft y Sealed e incluso puede ver jugar en el formato estándar. Y como una ventaja adicional a su poderosa habilidad, solo cuesta dos maná equipar Blade of Shared Souls a otro objetivo.
Látigo de guerra Bladehold
Bladehold War-Whip es el poste indicador dorado para el arquetipo Rojo y Blanco en UNO Calado limitado y sellado. Proporciona a la criatura equipada para Double Strike mientras reduce el costo de los costos de equipo en uno. ¡Bladehold War-Whip es una carta limitada sólida que podría impulsar For Mirrodin! mecánico en el formato Limited. Los jugadores pueden esperar que afecte el formato Commander y tal vez incluso Pioneer o Standard.
Planeador de alas de dragón
Dragonwing Glider es un equipo de artefacto interesante que tiene el potencial de ser realmente fuerte en múltiples MTG formatos o un busto total. El Artefacto cuesta 3RR para lanzar, pero aumenta la ficha de rebelde a 4/4 con Vuelo y Prisa, lo cual es genial en Limitado. La desventaja de Dragonwing Glider es que su costo de equipo también es 3RR.
Sin embargo, otorgar a cualquier criatura +2/+2, Vuelo y Prisa puede terminar juegos en prácticamente cualquier Magic. formato. Y con Bladhold War-Whip en el campo de batalla, el costo de equipar es solo 2RR.