Durante años, Dota 2 los jugadores han tenido una puntuación de comportamiento asociada con sus cuentas. Se muestra como un número entre cero y 10,000 en un informe de resumen de conducta cada 15 juegos, y tiene en cuenta cosas como cuántas veces han sido denunciados por juego disruptivo o comunicación abusiva, cuántas veces han abandonado un juego y pronto.
Pero aunque este sistema existe desde hace mucho tiempo, Valve decidió renovarlo en la Actualización de cliente de verano.
No solo aumentaron la puntuación máxima a 12.000 y agregaron castigos más severos para los jugadores con puntuaciones bajas, como impedirles jugar clasificados, sino que también agregaron una puntuación completamente nueva, una puntuación de comunicación, que funciona por separado.
Puntuación de comunicación en Dota 2explicado
La puntuación de comunicación de un jugador en Dota 2 refleja el Calidad de sus interacciones de voz y chat en el juego.. Es diferente de su puntuación de comportamiento y tiene un límite de 12.000 puntos.
Cuanto más baja sea la puntuación de comunicación basada en informes, mayor más limitadas serán sus opciones de comunicación. Un jugador con una puntuación baja no podrá hacer ping al mapa ni a sus aliados, dar propinas a aliados o enemigos, ni siquiera entrenar a otros jugadores.
Si baja aún más, se silenciarán y no podrán comunicarse con otras personas a través del chat o el micrófono hasta que aumente.
Los jugadores pueden denunciar a otros en cualquier momento durante o después de un juego. Tampoco hay límite en la cantidad de informes que pueden realizar. Si se denuncia a alguien, el registro de chat se analizará en tiempo real y, si se determina que es tóxico, se silenciará automáticamente durante el resto del juego.
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Valve dijo que el nuevo sistema (incluidas las puntuaciones de comunicación) será más conservador en su proceso de toma de decisiones desde el principio. Sin embargo, una vez que se acumulen más datos con el tiempo, estos serán más precisos.