Valve lanzó el muy esperado Dota 2 Parche 7.33 el 20 de abril. Si bien el parche llegó en el peor momento posible para algunos equipos competitivos, Dota 2 el streamer Janne «Gorgc» Stefanovski y el veterano jugador profesional Clement «Puppey» Ivanov se sumergieron en las extensas notas del parche en las primeras horas del 21 de abril, poniendo a prueba los cambios en el modo de práctica del juego.
Mientras revisaban las notas del parche, el dúo se dio cuenta rápidamente de algunos de los cambios más poderosos en el parche 7.33. Teniendo en cuenta que Valve tomó la iniciativa de reducir la duración general de los aturdimientos en el juego, uno nuevo agregado a Bounty Hunter no pasó desapercibido.
A pesar de eliminar el mini aturdimiento Shuriken Toss de Bounty Hunter, Valve decidió completar el kit del ganker con un nuevo aturdimiento agregado a Shadow Walk. Teóricamente, Bounty Hunter podrá aturdir a sus objetivos durante más de dos segundos con Shadow Walks cronometrados.
Bounty Hunter generalmente sobresale en la itinerancia por el mapa y en acampar en los núcleos enemigos. Esta nueva mecánica de aturdimiento puede permitir que Bounty Hunter establezca puntajes tempranos, un tipo de presión que puede acumularse con bastante rapidez.
Como jugador de apoyo, Puppey también identificó algunas de las nuevas habilidades de ahorro en el último Dota 2. parche, especialmente la nueva interacción Tombstone de Undying que está vinculada al fragmento de Aghanim del héroe. Al igual que Tusk’s Snowball, Undying puede salvar a un aliado enviándolo dentro de su Tombstone.
A pesar de parecer una mecánica extraña, Puppey y Gorgc consideraron que esta nueva mecánica podría ser dominada ya que el hechizo tiene una animación corta y puede usarse para salvar aliados aturdidos o hechizados en peleas de equipo.
Los dos probaron todas las emocionantes funciones nuevas de Dota 2. Parche 7.33, que van desde megameepo hacia primer cambio drástico de Black King Bar en la historia del juego. Las pruebas masivas de todo el parche también comenzaron a afectar a Gorgc después de un tiempo, ya que no pudo probar algunas de las mecánicas correctamente debido a los hábitos de pilotaje automático del Dota 2 anterior. versión.