Azir recibió un puñado de cambios de equilibrio en League of Legends El parche 13.5 y, según el desarrollador de Riot Games, David «Phreak» Turley, los primeros datos sugieren que la actualización funcionó.
Phreak compartió algunas estadísticas iniciales sobre la tasa de victorias de Azir luego del lanzamiento del parche el 8 de marzo. Señaló que la tasa de victorias del campeón ya está aumentando, y esto podría ser una señal de lo que vendrá.
“Su sesgo promedio-élite puede haber caído de alrededor del 3,5 por ciento a alrededor del 0,5 por ciento”, dijo Phreak en Twitter anoche. «Ciertamente, todavía no hay suficientes datos para tener confianza en la medición de Elite posterior al parche, pero si esto se mantiene, tiene legítimamente una tasa de victorias de +4 por ciento en el espacio de cabeza».
El objetivo de estos cambios era reducir el impacto de Azir en el juego profesional y aumentar su tasa de victorias en la cola en solitario. Si lo que dice Phreak es cierto, los desarrolladores podrían haber logrado su objetivo. Azir, sin embargo, actualmente tiene la tasa de victorias más baja entre los mid laners en Platinum y superior con 42.72 por ciento. según una liga sitio de estadísticas U.GG.
Phreak subrayó que los jugadores han comenzado a elegir Lethal Tempo en Azir y están maximizando la W del campeón como primera habilidad. El desarrollador esperaba que elementos como el Diente de Nashor fueran una opción mucho más fuerte para el Emperador de las Arenas, pero «el de Nashor todavía no parece valer la pena».
en liga Parche 13.5, Azir recibió una serie de cambios. Todas las habilidades del campeón fueron modificadas con la excepción de su definitiva. Los desarrolladores eliminaron su velocidad de ataque adicional al convocar a un tercer soldado y debilitaron su Q, entre otros cambios dirigidos a los jugadores profesionales. Queda por ver si los cambios afectarán a los profesionales.