El parche inicial que se lanza con un nuevo Overwatch 2 La temporada siempre es una tarea enorme, tanto para los desarrolladores que crean los cambios como para los jugadores que tienen que digerir toda esa información nueva. De otra manera, también se siente como desenvolver un regalo; todo lo contenido en estas notas marcará la pauta para la primera mitad de la temporada.
Este parche de la tercera temporada, detallado en su totalidad en Overwatch 2 página de notas del parche, contiene importantes actualizaciones de héroes, así como cambios igualmente impactantes en la calidad de vida. Los jugadores de tanques deben prestar especial atención a cualquier cambio relacionado con sus héroes favoritos, especialmente si son fanáticos de los modos que no son del tipo competitivo típico de cola de roles.
Actualizaciones generales
Se ha agregado un nuevo mapa de Control, la gélida península antártica, al grupo de mapas. Además, Havana (Escort) y Numbani (Hybrid) están de regreso en Overwatch 2 después de perderse las dos primeras temporadas de la secuela. Se han agregado varias variaciones basadas en el tiempo, como el Circuito Real matutino, a los mapas existentes esta temporada.
Se pueden activar nuevas protecciones de streamer dentro del juego, lo que permitirá a los streamers ocultar sus tiempos de cola y etiquetas de BattleNet para evitar que los espectadores se dirijan a la transmisión.
Los fanáticos de Mystery Heroes pueden notar algunos cambios importantes en la tercera temporada, a saber, ahora habrá un máximo de tres héroes con el mismo rol en un equipo. Al menos esto significa que ahora es imposible tener un equipo completo lleno de curanderos contra una lista completa de Rodhogs. Sin embargo, estos ajustes se pueden cambiar en los modos personalizados.
El modo competitivo ha sufrido una actualización menor que entra en vigor en la tercera temporada. Ahora solo se necesitarán cinco victorias (o 15 derrotas) para ver un cambio en la clasificación, por debajo de siete victorias o 20 derrotas. Los jugadores ahora también pueden ver su progreso competitivo en cualquier momento en el menú competitivo en lugar de esperar para ganar otro juego.
Actualizaciones generales de héroes
- La carga final máxima retenida al intercambiar héroes se redujo del 30 al 25 por ciento.
- Rol de tanque pasivo: los totales de salud de todos los héroes de tanque serán más bajos cuando se juegue en cualquier modo de juego que no tenga una cola de roles. Los totales de salud seguirán siendo los mismos para los tanques al jugar cualquier juego habilitado para Role Queue.
Los modos en los que varios tanques pueden estar en el campo, como Total Mayhem o algunos modos arcade, deberían ser un poco menos desequilibrados con este tanque pasivo agregado.
Actualizaciones del héroe del tanque
Dva
- La salud base de Mech en los modos Role Queue sigue siendo la misma en 350.
- La salud base de Mech en modos de cola sin roles se redujo de 350 a 200.
Doomfist
- La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 450.
- La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 450 a 300.
Reina Junker
- La salud base en los modos de cola de roles aumentó de 425 a 450.
- La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 425 a 300.
Orisa
- La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 275.
- La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 275 a 125.
- Se ha reducido el rango de caída del daño del controlador de fusión aumentado de 25 a 15 metros.
Ramattra
- La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 450.
- La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 450 a 300.
- Dañar a los enemigos con Aniquilación definitiva ahora ralentiza el temporizador de duración en lugar de pausarlo por completo.
- Ahora dura hasta 20 segundos, no infinitamente.
- El costo final aumentó un 12 por ciento.
Ya no estamos sujetos a tres minutos sólidos de daño de Ramattra ahora que Aniquilación ha sido golpeada con un nerf y un límite de tiempo. Los desarrolladores declararon en las notas del parche que «todavía tiene un gran impacto para la mayoría de las peleas en equipo, pero [this change] garantiza que terminará en un tiempo razonable”.
Reinhardt
- La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 325.
- La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 325 a 175.
- El tiempo de reutilización de la carga se redujo de ocho a siete segundos.
- El daño de Fire Strike aumentó de 90 a 100.
- El impulso de retroceso de Rocket Hammer se redujo de 10 a seis.
- El daño de golpe directo de Rompeterras se redujo de 250 a 170.
- La duración del derribo aumentó de 2,5 a 2,75 segundos.
- El costo final aumentó un 7 por ciento.
“En general, nos gustaría evitar que los héroes en el rol de tanque maten enemigos de una sola vez”, dijeron los desarrolladores en las notas del parche, explicando los nerfs de Earthshatter. Charge sigue siendo letal, dijeron, al igual que Fire Strike. Sin embargo, este último necesitaría una combinación definitiva para lograr eliminaciones, por lo que es un juego justo.
Cerdo de camino
- La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 700.
- La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 700 a 550.
- La duración máxima de Whole Hog aumentó de seis a ocho segundos.
- El costo final aumentó ocho por ciento.
Dado que Roadhog puede usar habilidades durante su ultimate, los desarrolladores querían darle más tiempo y más opciones. Teniendo en cuenta su dominio la temporada pasada, están atentos a los problemas. “Vigilaremos si es simplemente demasiado daño o retroceso en general”, dijeron.
Sigma
- La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 350.
- La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 350 a 200.
- El costo final de Gravitic Flux aumentó un siete por ciento.
Winston
- La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 350.
- La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 350 a 200.
- La salud del proyector de barrera se redujo de 700 a 650.
Bola de demolición
- La salud base en los modos de cola de roles se redujo de 600 a 450.
- La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 600 a 300.
- La salud del escudo aumentó de cero a 150.
- El tiempo de reutilización de Pile Driver se redujo de 10 a ocho segundos.
- El costo final del campo minado aumentó un nueve por ciento.
- Tiempo de armado reducido de 1.5 a un segundo.
zarya
- La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 250.
- La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 250 a 100.
- El costo final de Graviton Surge aumentó un ocho por ciento.
Actualizaciones de daño de héroe
cassidy
- El movimiento de Combat Roll ya no está bloqueado por la colisión del jugador enemigo.
- El rango de caída del fuego principal del pacificador aumentó de 20 a 25 metros.
basura
- El daño máximo de la mina de conmoción cerebral se redujo de 120 a 100.
Mei
- El costo final de Blizzard se redujo en un cinco por ciento.
Faraón
- El costo final de Andanada se redujo en un cinco por ciento.
segador
- El costo final de Death Blossom se redujo en un ocho por ciento.
Soldado: 76
- El retroceso del rifle de pulso pesado se redujo en un 12 por ciento.
- Número de disparos para alcanzar el máximo retroceso aumentado de cuatro a seis.
Aparentemente, este cambio “hace que el mango del arma sea más similar a la versión original, ya que puedes disparar con mayor precisión antes de que se active el retroceso”, dijeron los desarrolladores.
sombra
- El daño de la pistola ametralladora por proyectil aumentó de siete a 7,5.
- La duración del hackeo del paquete de salud aumentó de 30 a 45 segundos.
Los desarrolladores notaron que Sombra estaba «por debajo del rendimiento» después de su última actualización, por lo que agregaron esta mejora menor. También están trabajando en un «pequeño rediseño» para sus habilidades.
Simetra
- El costo final de Photon Barrier aumentó un 10 por ciento.
Torbjorn
- La salud base de la torreta se redujo de 250 a 225.
hacedor de viudas
- Vida base reducida de 200 a 175.
Actualizaciones de héroe de soporte
Ana
- La duración del efecto de la granada biótica se redujo de cuatro a 3,5 segundos.
brigitte
- La curación del paquete de reparación con el tiempo se redujo de 55 a 50 por segundo.
- La aplicación de un paquete de reparación ahora cura instantáneamente por 25 de salud al impactar
- El costo final de Rally se redujo en un 10 por ciento.
Lucio
- El costo final de Sound Barrier se redujo en un siete por ciento.
Merced
- El tiempo de reutilización de Ángel guardián aumentó de 1,5 a 2,5 segundos.
- Mantener la entrada direccional hacia atrás y cancelar la habilidad con Saltar ahora se mueve un 20 por ciento más lento.
- La curación por segundo del Caduceo Staff se redujo de 55 a 45.
- La curación aumenta en un 50 por ciento para los aliados con menos de la mitad de salud.
- Regeneración pasiva eliminada.
- Nuevo pasivo agregado: «Recuperación simpática»
- Mercy se cura a sí misma el 25 por ciento de la curación realizada con el Caduceo.
Es probable que los jugadores de Mercy no esperaban un pequeño rediseño de cara a la tercera temporada, pero de todos modos lo obtendrán. Una nueva pasiva significa que Mercy se cura a sí misma de acuerdo con la curación que hace, en lugar de que sea automática. Su curación ahora también será inmensamente más poderosa para los aliados al borde de la muerte, lo que la convierte en una «sanadora de triaje», según los desarrolladores.
Moira
- El costo final de coalescencia se redujo en un cinco por ciento.
Zenyatta
- La munición del orbe de destrucción aumentó de 20 a 25.
Este cambio parece menor, pero los desarrolladores dijeron que debería alargar los tiempos en que Zenyatta es «más vulnerable, que es cuando está recargando». También notaron que equilibrar a Zenyatta es extremadamente difícil, ya que incluso los beneficios menores lo han vuelto extremadamente peligroso a nivel profesional.
También se corrigieron una gran cantidad de errores con la actualización de la tercera temporada; la lista completa de correcciones de errores se puede encontrar junto con el publicación de la nota del parche de la tercera temporada.