Es el medio de Overwatch 2 la cuarta temporada, y eso significa que un nuevo parche de equilibrio está caliente y recién salido de la imprenta para los jugadores que han pasado el último mes descontentos con el estado del meta.
Con la friolera de 10 héroes diferentes recibiendo un cambio de equilibrio hoy, hay mucho más para digerir de lo que los jugadores podrían estar acostumbrados desde el típico parche de mitad de ciclo. Si bien algunos nerfs y beneficios son extraordinariamente minúsculos y son solo para una o dos habilidades, un conjunto importante de beneficios de Junker Queen sirve como lo más destacado del parche.
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Aquí están los notas del parche para el Overwatch 2 de hoy actualizar.
vigilancia 2 notas del parche de equilibrio de héroe de mitad de temporada de la cuarta temporada
Reina Junker
- La munición de la escopeta aumentó de seis a ocho.
- El tamaño del proyectil Hoja dentada aumentó a 0,2 metros, en lugar de 0,15.
- Rampage inflige 40 daños por impacto, pero el daño por herida se reduce a 60, en lugar de 100.
- El multiplicador de curación de Adrenaline Rush aumentó a dos veces el daño infligido por las heridas, en lugar de 1.25.
Junker Queen es uno de los tanques menos representados en el juego. Los desarrolladores dijeron que el objetivo de estos cambios es darle al héroe una «presencia de primera línea» más fuerte. La mejora de Adrenaline Rush es donde este objetivo probablemente se sentirá más fuerte.
Orisa
- El daño del controlador de fusión aumentado aumentó a 13, de 12.
El cambio es extremadamente pequeño, pero con solo unos pocos tanques dominando el metajuego, está claro que Blizzard está buscando trabajar para lograr un equilibrio en el metajuego de tanques sin golpear a los tanques superiores con fuertes nerfeos.
Winston
- El radio de daño del Jet Pack antes de que comience la caída aumentó a 1,3 metros, en lugar de uno.
Similar a Orisa, este pequeño cambio tiene como objetivo igualar la representación en la escala competitiva. El equilibrio de Winston es especialmente complicado para el equipo porque, si bien el científico está muy poco representado en la escala, es el tanque más utilizado en el juego profesional entre Overwatch. jugadores de liga
Bola de demolición
- La duración del efecto de Adaptive Shield se redujo a siete segundos, en lugar de nueve.
Este es el único nerf verdadero que llega a un tanque, pero es por una buena razón. Cualquier jugador que haya jugado suficiente cola en solitario en la escala competitiva ha visto lo molesto que puede ser un jugador de Wrecking Ball, especialmente con toda la salud que el hámster puede darle a su maquinaria disruptiva.
Eco
- Costo duplicado reducido en un 25 por ciento.
- Duplicar la generación final se redujo a cuatro veces lo normal mientras Duplicar está activo, en lugar de 5,5 veces.
El tiempo que se tarda en obtener la definitiva de Echo’s Duplicate es menor. Pero mientras el robot está en su forma duplicada, no generará su ultimate copiado tan rápido. El objetivo aquí es hacer que los jugadores usen Duplicar para proporcionar utilidad al equipo en lugar de usarlo en un esfuerzo por generar rápidamente múltiples copias de ultimates.
basura
- El daño de la mina de conmoción aumentó de 100 a 110.
Este ligero beneficio es en respuesta a un ajuste anterior que hizo que la combinación de mina y granada de Junkrat fuera un poco decepcionante.
Ana
- La curación de la granada biótica se redujo de 100 a 60.
Ana es la sanadora más utilizada tanto en la escalera como en el juego profesional. Su granada biótica es una de sus utilidades más fuertes, y la curación de ráfaga de 100 fue extremadamente poderosa en un apuro.
bautista
- El tiempo de reutilización de Campo de inmortalidad se redujo a 23 segundos, en lugar de 25.
Este es un ajuste súper leve que muchos jugadores ni siquiera pueden reconocer. Ciertamente es un beneficio, pero no uno que debería sacudir el metajuego de ninguna manera.
kiriko
- Kunai se recarga después de que se completa el 65 por ciento de su animación, frente al 75 por ciento.
- Nueva opción de héroe para que Healing Ofuda cancele la recarga de Kunai.
Esto es menos un beneficio y más sobre la calidad de vida. La curación del héroe a veces puede interrumpir las recargas de Kunai de una manera que puede ser frustrante de manejar.
Tejevidas
- Life Grip ya no puede apuntar a Reinhardt durante Earthshatter. Usar Earthshatter cancelará Life Grip.
Este casi va sin discusión. La cantidad de clips de Reinhardts que tienen su Earthshatter arruinado por un Life Grip que flota en las redes sociales es astronómica. Este es sin duda un día de celebración para Rein mains en todo el mundo.