dota 2 la actualización 7.33 introdujo un nuevo algoritmo para el sistema clasificado y un nuevo sistema de emparejamiento exclusivo para los jugadores de nivel más alto. Si bien los cambios tenían la intención de mejorar el equilibrio y la equidad, provocaron un acalorado debate dentro de Dota 2. comunidad ya que numerosos jugadores expresaron su descontento con sus nuevos rangos y procesos de recalibración.
Poco después de que los cambios se pusieran en marcha el 20 de abril, los jugadores comenzaron reportando instancias de perder más de 3,000 MMR después de jugar sus partidos de calibración. Los jugadores inmortales se colocaron en Herald o Crusader, lo que los obligó a volver a subir, lo que podría llevar semanas.
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A medida que los jugadores de alto nivel fueron desarraigados, lo contrario también se aplicó a los jugadores de rango inferior. en un Publicación de redditun Dota 2 fan declaró que fueron colocados en el rango Inmortal, a pesar de haber sido Arconte anteriormente. Este jugador en particular jugó más juegos Turbo, lo que planteó la pregunta de si el nuevo algoritmo Glicko podría estar confundiendo las estadísticas del juego Turbo con el rendimiento normal del juego.
Si el sistema clasificado más reciente no puede diferenciar entre las estadísticas de juego Turbo y Normal, los jugadores que juegan exclusivamente Turbo podrían encontrarse ubicados en niveles más altos. Si bien esto puede parecer una sorpresa agradable, esto podría hacer que los jugadores sean superados en cada juego hasta que regresen a su nivel de habilidad normal.
Con demasiadas personas fuera de lugar en el sistema de clasificación, Dota 2 los jugadores también tienen fijado que la calidad general de las partidas ha sido decepcionante desde el parche. En este punto, tener un jugador que está por encima o por debajo de su nivel de habilidad normal en un equipo tendrá un impacto negativo en la calidad del juego, y esto puede continuar hasta que el sistema se asiente o Valve lance una solución.