Steam revisó sus pautas de conducta en línea el 11 de mayo y categorizó explícitamente el pitufo como una forma de hacer trampa. Las pautas actualizadas señalan la intención de Steam de mantener a los jugadores ubicados en sus niveles de habilidad correctos, pero Dota 2 Los fanáticos se mantienen escépticos por el momento.
A pesar de agregar pitufo a sus pautas, Steam ha estado en contra de la práctica en Dota 2 mucho antes de eso. Los fanáticos creían que las reglas de Steam contra el smurfing se pasaron por alto en su mayoría en el caso de Dota 2, lo que les hizo pensar que la última actualización podría no aplicarse como se esperaba.
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Mientras Dota 2 Los jugadores expresaron sus preocupaciones con respecto al pitufo en un reciente Hilo de redditmuchos también señalaron los esfuerzos de Steam para reducir el pitufo en el juego.
En el parche 7.33, Valve cambió Dota 2El sistema de clasificación de Glicko tiene como objetivo hacer un mejor trabajo identificando a los pitufos. Cuando el sistema detecta un pitufo, aumenta la cantidad de MMR que el jugador gana o pierde para colocarlo en su rango de habilidad real.
Antes del cambio del sistema de clasificación, Valve se basaba principalmente en los informes de los jugadores. Los pitufos que atrajeron suficiente atención aún fueron castigados con prohibiciones de emparejamiento o más coincidencias de calibración. Sin embargo, el antiguo sistema era lento y muchos jugadores todavía tenían que lidiar con pitufos casi todos los días.
Incluso después de agregar pitufo a sus pautas, Valve aún tiene que definir lo que consideran pitufo. El desarrollador parece estar en el camino correcto para eliminar a los pitufos, pero su enfoque vago y gradual hizo que el apoyo de la comunidad se desvaneciera en este sentido.