Se avecinan grandes cambios en Teamfight Tactics a través de Parche 14.1 Después de las vacaciones de Riot Games, la actualización trae 11 nuevos portales y varias mejoras importantes diseñadas para romper el Set 10 Remix Rumble. metajuego.
El primer TFT La actualización del set 10 de 2024 llegará en Parche 14.1 el 10 de enero. Esta es la primera actualización importante de Remix Rumble en tres semanas y contendrá una gran cantidad de microajustes destinados a impactar el meta mientras retrasa cualquier cambio en el sistema que pueda afectar las estrategias de Open Fort. Los jugadores como yo, sin embargo, tendrán que esperar hasta el parche 14.2 para Conjunto 3,5 Galaxias cae en TFT Modo de avivamiento cae en servidores en vivo.
- Lista completa de todos los cambios de equilibrio del parche 14.1 de TFT
- Cambios en el sistema
- cambios de rasgos
- Cambios en el equilibrio de campeones
- Cambios de cabeza de cartel del campeón
- Cambios de artículos
- Cambios de aumento
Lista completa de todos los cambios de equilibrio del parche 14.1 de TFT
Todos los primeros cambios están disponibles en los servidores PBE para el parche 14.1 y pueden cambiar antes de que la actualización entre en funcionamiento el 10 de enero. Los cambios de equilibrio se actualizaron el 7 de enero después de la Resumen del parche.
Cambios en el sistema del parche 14.1
Notarás que las reglas de Headliner han cambiado en el parche 14.1, simplificando la forma en que los campeones Headline de cuatro y cinco costos aparecen en la tienda. La norma establece ahora que Los campeones de uno, dos y tres costos no tienen restricciones de titulares.. Si posees más de cuatro copias de una unidad de costo cuatro o tres copias de una unidad de costo cinco, ese campeón titular no aparecerá en tu tienda..
Las rachas de victorias y derrotas cambiarán en el parche 14.1, lo que aumentará la racha necesaria para obtener oro.
- Un oro: aumentado de 2-3 a 3-4
- Dos oros: aumentado de cuatro a cinco
- Tres de oro: aumentado de cinco a seis
Parche 14.1 nuevos Portales TFT
- Espátula: Comienza el juego con una espátula.
- Corona del táctico: Comienza el juego con la Corona del táctico.
- Yunque de soporte: Comience con un yunque de elemento de soporte
- Crescendo: Agumentos este juego será Plata, Oro y luego Prismático
- Entrega de campeones: Dos veces por etapa, gana un campeón de alto costo. El costo aumenta con el tiempo de juego.
- Bendición Radiante: Con 40 puntos de salud para jugadores, recibe una bendición que contiene un poderoso botín. Y en Hyper Roll tiene 10 puntos de salud para el jugador.
- Armería del tesoro: En las etapas 4 a 7, elige un paquete de cinco piezas de botín poderoso. En Hyper Roll está en la etapa 8-1.
- Entrenadores errantes: Comienza con un muñeco de entrenamiento con tres emblemas permanentemente adjuntos.
- Suscripción de botín: En cada etapa, gana botín aleatorio de un grupo muy variado
- Delirio de cangrejo: Los cangrejos danzantes reemplazan a los monstruos y arrojan botín adicional, pero los cangrejos en la etapa cinco y superiores son extremadamente peligrosos. Este Portal no está disponible en Hyper Roll.
Cambios en los rasgos del parche 14.1
Significativo Se aplicaron nerfs a rasgos como Heartsteel, Pentakill, True Damage y Spellweaver.. El Rasgo de verdugo recibió grandes mejoras en la probabilidad de golpe crítico y 8 bits Los campeones ahora obtienen más daño de ataque por cada puntuación alta que superes.
- 8 bits: El daño de ataque aumentó en cada punto de interrupción al 5/9/14 por ciento
- País: La bonificación de armadura y resistencia mágica para Hecarim cambió a 0/15/50
- Buceador multitud: Daño adicional mejorado en los puntos de interrupción dos y seis al 12 y 50 por ciento
- electroerosión: Eficacia de la habilidad seleccionada ajustada al 90/100/110/130 por ciento
- electroerosión: El tiempo de lanzamiento en el punto de interrupción de cinco se redujo de dos a un segundo con la reducción de frecuencia en 0/0/1/1.
- emo: Maná máximo reducido y maná ganado ajustado a 20/30/40 por ciento y 20/30/40
- emo: El poder de habilidad obtenido en el punto de interrupción de seis se redujo de 20 a 10
- Verdugo: Daño de golpe crítico ajustado al 5/20/30 por ciento
- Verdugo: Probabilidad máxima de golpe crítico mejorada a 25/100/200 por ciento
- guardián: Porcentaje de escudo de salud máxima ajustado a 25/45/70 por ciento
- Acero de corazón: Nuevo—Después de cada cuatro tunes, puedes retirar dinero como de costumbre o puedes elegir Aumentar las apuestas. Si lo haces, tu caja se volverá dorada. Ahora ganarás el doble de corazones, pero si ganas una ronda de combate, perderás el 50 por ciento de tu total actual. Si logras perder ocho veces seguidas, obtendrás 80 corazones adicionales.
- corazón de acero: Los corazones ganados en los puntos de quiebre cinco y siete se redujeron a 2,25 y 5,5.
- K/DA: Salud y poder de habilidad a 10 KD/A (Prismático) reducidos del 50 al 40 por ciento
- K/DA: Salud y poder de habilidad ajustados del 15/10/22 al 15/9/24 por ciento
- Pentakill: Daño adicional en el punto de interrupción de 10 (Prismático) reducido de 1110 a 99 por ciento
- Centinela: Armadura del equipo y resistencia mágica ajustadas a 16/35/55/100
- Centinela: Armadura centinela y resistencia mágica ajustadas a 16/35/55/100
- Tejehechizos: Poder de habilidad para el equipo ajustado al 20/35/70/120 por ciento
- Tejehechizos: El poder de habilidad por lanzamiento cambió de 1/2/3/10 a 1/2/3/4.
- Tejehechizos: El punto de interrupción de 10 (Prismático) se ha reducido a Nueve (Oro)
- superfan: El objeto de Ziggs cambió de Bastón del Arcángel a Lanza de Shojin.
- Daño verdadero: Daño adicional en el punto de interrupción de nueve (Prismático) debilitado al 99 por ciento
Cambios en el equilibrio de campeones del parche 14.1
Una gran cantidad de cambios están disponibles en los servidores PBE para TFT Es posible que se agreguen el parche 14.1 del set 10 y más antes de que termine la semana.
Un costo
- annie: La velocidad de ataque potenciada obtenida se redujo del 50 al 40 por ciento.
- annie: Daño de hechizo mejorado a 220/330/495 y Bola de fuego potenciada reducida a 80/120/180
- Corki: El porcentaje de daño de ataque con hechizos se redujo de 320 a 300 por ciento.
- Evelynn: La velocidad de ataque del hechizo al lanzarlo aumentó al 150 por ciento.
- k’sante: Reducción del daño del hechizo base reducida del 30 al 25 por ciento
- lilia: Maná ajustado a 70/130
- Namí: El maná cambió a 15/60 y la duración del aturdimiento se redujo a 1,25.
- Olaf: La velocidad de ataque aumentó de 0,1 a 0,2 por ciento.
- Taric: Daño mágico adicional mejorado a 250/375/565
- Tahm Kench: El daño de ataque aumentó a 70 mientras que la armadura y la resistencia mágica aumentaron a 40
- Vi: El porcentaje de daño de ataque de hechizo base aumentó a 330 por ciento y el porcentaje de daño de ataque de hechizo potenciado aumentó a 450 por ciento.
- Yasuo: El daño de ataque por muerte aumentó al 1,5 por ciento.
dos costos
- Bardo: El daño mágico de Doot se mejoró a 200/300/450 y siempre lanzará tres notas de daño y una nota de curación si es posible.
- jardín: La salud máxima obtenida se mejoró a 215/230/245 y la salud aumentó a 80
- Gragas: Daño de hechizo mejorado a 190/285/440
- Kai’Sa: Porcentaje de daño de ataque con hechizos mejorado a 290/290/300 por ciento
- Kai’Sa: Daño de poder de habilidad con hechizos mejorado a 40/60/90
- katarina: La velocidad de ataque aumentó a 0,75.
- kayle: Daño adicional ajustado a 35/55/80
- kayle: Daño final del hechizo AoE mejorado a 240/360/540
tres costos
- Ekko: La duración del aturdimiento se redujo de 1,5 a un segundo.
- lux: Daño de hechizo ajustado a 250/375/550
- lulú: Daño de hechizo ajustado a 250/375/600
- señorita fortuna: El porcentaje de daño de ataque con hechizos aumentó a 280/280/290 por ciento
- Mordekaiser: El daño del enemigo adyacente se aumentó a 220/330/525 y el daño final de los enemigos cercanos a 220/330/525
- Neeko: El valor del escudo aliado aumentó del cinco al seis por ciento
cuatro costos
- Ahri: Velocidad de ataque reducida de 0,8 a 0,75
- caitlyn: El porcentaje de daño de ataque de hechizos se redujo a 360/360/750 por ciento.
- caitlyn: Porcentaje de AP del hechizo mejorado a 40/60/200
- Karthus: Daño mágico mejorado a 270/405/900 y maná cambiado a 30/120
- Karthus: Los enemigos con menor salud cambiaron de 4/4/6 a los cinco enemigos con menor salud.
- Amapola: El porcentaje máximo de curación en el impacto del hechizo se redujo del seis al cinco por ciento.
- Trillar: La salud aumentó a 1,050
- Destino retorcido: Daño mágico mejorado a 55/80/240
- Destino retorcido: Velocidad de ataque adicional por carta reducida del 40 al 20 por ciento
- viego: El porcentaje de daño del ataque en picado con hechizos aumentó a 225/225/450 por ciento
- Zac: Mana cambió a 60/120 mientras que la armadura y la resistencia mágica aumentaron a 70
- Zac: La curación con hechizos aumentó a 120/160/800
Cinco costos
- Luciano: El porcentaje de daño de ataque del hechizo cambió a 60/60/1000 por ciento y el hechizo ahora escala correctamente con la velocidad de ataque.
- Luciano: El daño de ataque aumentó a 70
- qiyana: Copiar elementos ajustados de 1/2/3 a 1/1/3
- qiyana: Porcentaje de daño de ataque con hechizos ajustado a 470/470/1000 por ciento
- qiyana: El daño verdadero sin elementos se redujo del 75 al 60 por ciento.
- soná: Forma de curación ajustada al 5/8/100 por ciento por auto
- soná: El daño de la forma del poder de habilidad cambió a 3/4/100 por auto
- soná: El daño de la velocidad de ataque cambió a 20/30/500 por ciento por auto
- soná: La velocidad de ataque del daño de lanzamiento de velocidad de ataque cambió a 100/150/777 por ciento
- Ziggs: Daño mágico de bombas divididas mejorado a 90/135/500
- Ziggs: La velocidad de ataque aumentó de 0,8 a 0,85.
Cambios en Champion Headliner en 14.1
- Evelynn: El poder de habilidad aumentó a 20.
- Olaf: Resistencia mágica y armadura aumentadas a 15
- Tahm Kench: la salud aumentó a 300
- Taric: Salud aumentada a 150
- Vi: La salud aumentó a 250 y el daño de ataque se redujo al 15 por ciento.
- Yasuo: la salud aumentó a 200 y Omnivamp se redujo al 10 por ciento
- Aphelios: el daño de ataque aumentó al 25 por ciento
- Garen: Salud reducida a 350
- Gnar: saltar hacia los enemigos retrasado después del objetivo inicial del enemigo
- Gragas: el daño adicional aumentó al 18 por ciento
- Neeko: El maná otorgado a un aliado aumentó a 40
- Zac: la salud aumentó a 300 y el poder de habilidad aumentó a 20.
- Kayn: El poder de habilidad aumentó a 10.
Cambios en los elementos del parche 14.1
Se aplicaron cambios importantes a Gorro mortal de Rabadon dando un impulso a las composiciones AP mientras que la bonificación Bling del Emblema de daño verdadero fue removido. También se avecinan grandes cambios en el emblema. Ahora puedes crear un emblema de país con una espátula y una capa, mientras que Jazz ya no se puede crear.
- Timón adaptable: La armadura de la primera fila y la resistencia mágica aumentaron a 40
- Timón adaptable: El AP adicional de la última fila aumentó a 20
- Yelmo adaptativo radiante: Armadura y resistencia mágica aumentadas a 60
- Bastón del Arcángel: El poder de habilidad cada cinco segundos aumentó a 30.
- Bastón del Arcángel Radiante: AP radiante cada cuatro segundos aumentado a 40
- sanguinario: Ahora otorga 15 AP y Radiant otorga 30 AP
- Piel de ante azul: El daño adicional al derribar se redujo al ocho por ciento.
- Garra de dragón: Aumento de salud mejorado al 10 por ciento y Radiante al 20 por ciento
- Velo uniforme: La armadura inicial y la resistencia mágica aumentaron a 25.
- Placa de piedra de gárgola: Ahora otorga 100 de salud y para Radiant 250
- Placa de piedra de gárgola: Armadura base radiante y resistencia mágica aumentadas a 50
- Hoja de pistola hextech: El daño de ataque base y el poder de habilidad aumentaron a 15.
- Hoja de pistola hextech radiante: El daño de ataque radiante aumentó a 30 y el poder de habilidad aumentó a 50.
- Chispa iónica: Ahora otorga 200 de salud y Radiant otorga 400
- Guantelete enjoyado: AP base mejorado a 35 y Radiant aumentado a 65
- Morellonomicón: Ahora otorga un 15 por ciento de velocidad de ataque y Radiant es un 25 por ciento.
- Gorro mortal de Rabadon: El poder de habilidad base se redujo a 50 y el daño adicional aumentó al 20 por ciento.
- Gorro mortal de Radiant Rabadon: El poder de habilidad base se redujo a 70 y el daño adicional se aumentó al 50 por ciento.
- Piel de ante roja: Daño adicional reducido al seis por ciento
- Pulido rojo radiante: La velocidad de ataque se redujo al 60 por ciento y el daño adicional se redujo al ocho por ciento.
- Guardia de la corona radiante: El escudo inicial aumentó al 50 por ciento.
- Corazón firme y radiante: Reducción de daño base mejorada al 12 por ciento
- Emblema de daño verdadero: La armadura base y la resistencia mágica aumentaron a 35.
Cambios en el aumento del parche 14.1
La mayoría de los cambios de Aumento son menores pero aún podrían afectar el TFT Establecer 10 meta.
Aumentos de varios niveles
- Cybernetic Bulk: Salud reducida a 200/300/500
Aumentos de nivel Plata
- Best Friends One: armadura y velocidad de ataque aumentadas a 12
- Consistencia: deshabilitada por ahora
- La ayuda está en camino: los turnos de espera aumentaron de seis a ocho
- Rolling for Days One: Puede aparecer en la Etapa 4-2 y las repeticiones otorgadas aumentaron a nueve
- Soporte estacionario: los turnos de espera aumentaron de siete a ocho
Aumentos de nivel oro
- Maniquíes de prueba de choque: la duración del aturdimiento se redujo de dos a 1,25 segundos y el salto se retrasó ligeramente
- Exponer debilidad: Triturar y dividir se redujo del 40 al 30 por ciento
- Juego extendido: otorga dos de oro cada vez que un punk tiene dos estrellas.
- Bolsa de sorpresas heroica: oro aumentado a cuatro
- Little Buddies: la salud por amigo se redujo de 90 a 75
- Ritmo de rampa: las acumulaciones iniciales aumentaron a cuatro
Actualización 7 de enero a las 2:20 p.m. CT: Todos los cambios en el sistema y el equilibrio del parche 14.1 de TFT Set 10 se actualizaron siguiendo la Resumen del parche.